废了那么多技能点,如果是渣渣技能,那墨斗真的是血亏。
技能放出后,眼前变了样,由之前极尽真实的仿真世界,变回了数据构图的cg渲染画面。
黑色背景、绿色线条,绿——好吧,黑幕抠图。
至于那“可利用道具”,则是直接以各种颜色高亮,非常显眼。
?
墨斗猛然发现了一个不对。
就是刚才自己刷狼的那个角落。
地面,能点?
绿色的。
看了下技能说明,“似乎有些异样的自然场景”。
上去仔细看了眼。
“炎帝陵”,当然是砖石地面。
其他地方的砖石,四四方方,都很平整。
但这个位置,有那么几块,边角部位却略微有些变形,感觉上有点碳化的迹象。
或者说,好像是没烧好的“焦砖”。
系统场景,当然不存在“为省钱而偷工减料”一说。
在这种情况下,“偷工减料”其实还更贵,因为每一块砖都得额外做一个应力和风化模型,花的钱实在太多。
观察了一下砖石烧焦点位的排布,一个个的都是圆形,总体上这些圆形又是以扇形排布。
中心点,指向刚才墨斗站得位置。
六丁烧出来的?
然后因为立刻补了一日之寒,焦化被立刻固型?
如果是其他人,可能猜到了是什么也就算了。
但墨斗是个好奇的人。
他好奇的是,自己刚才踩了那么多个点,为什么不是每一个点都高亮了。
循着记忆,一路往回摸,每一个拉怪点都看过。
烧焦的痕迹到处都是,但洞幽察微却只对部分起效。
极少的一部分。
拿手机拍照一个一个比对,终于发现,会被高亮的,烧焦程度与其他地方相比轻微太多。
砖头质量更好?
打坐,回蓝。
回满,起身空烧,烧完立刻一日之寒狂冰。
还真有略微烧焦的痕迹。
再度打坐回蓝,换一个方向,重复这一操作。
周而复始,烧了一整圈。
砖石更好的那些地方,整体而言,直线排布、东西走向。
是正东正西,一点偏差都没有。
这……墨斗就不能不多留意一下了。
关键,这陵本身是南北走向。
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