第428章 从乐不反(1 / 2)

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墨斗尽其所能嘲讽了好一番,然而晨曦对此丝毫不以为意,“我反正话放在这里,不管你说的多像那么回事,我反正是坚决不能接受这种安排的,游戏公司要有脸吞我该得的东西就试试,我晨曦可不是好欺负的。”

“你这话说的,倒好像还是在威胁游戏公司一样,但你想没想过万一他们没看见这句话呢?”

“那是他们的责任,我可管不着,反正后果自负,”晨曦也是相当霸气,“你个咸湿鬼该不会以为我玩了这么多年游戏一点人脉都没有吧?虽然说不敢跟完人堂和凌天那种势力比,但随便挑起一点事端让游戏公司为难还是很容易的。”

这真是,红果果的威胁啊!

吹嘘成分确实有,但也不见得完全是胡扯。

毕竟很多平民玩家都仇富嘛,老是被人阴阳怪气人家土豪心里也不舒服,哪怕一开始再平易近人、玩一段时间之后社交圈子也会渐渐收窄,像他们这种大号,基本上都是那么少数几个人玩在一起,很容易混成“朋友”。

而且玩网游的人不会牵涉到现实中的一些人情成分,普遍都很讲“义气”,听到有熟人、而且还是女玩家被游戏公司欺负了,不管身处何地都会愿意想办法帮个忙;

就像上次墨斗“开红”被系统逮了整个帮会一起刷喇叭要游戏公司放人一样,这种事、哪怕之前有不共戴天之仇到最后肯定也是玩家拧成一股绳。

反正千错万错都是游戏公司的错呗,人家充了钱、你游戏公司对人家那样,那以后会不会也对我这样啊?

在这一点上,游戏行业比其他的就要好多了,产品不存在所谓的“核心竞争力”嘛,玩网游终究还是玩社交,没有哪个土豪会为了你游戏做的好玩就充钱,游戏公司也就没有资本“店大欺客”,很多事情玩家一个电话过来只能老老实实当孙子,稍有应对不慎游戏就得黄。

这种例子有的是,墨斗印象里前两年就有一款投入巨高、画面和玩法超棒的网游因为一个活动礼包分配不均的原因得罪了玩家,当时游戏公司站在了“钱”的立场上,拒绝道歉补偿,一个月不到,日活在线从200万直接掉到5万,后面想给补偿那些已经退服的玩家也不会回来了——人家都不关注你了嘛,而且好多朋友都删号了回来也是打单机。

夏冰集团在《天道》上花了那么大工夫,没理由不清楚里面的厉害。

饶是如此,墨斗终归还是不愿让这女魔头如意,“你小心事与愿违,刚开始冲着搞事情给游戏公司添乱去,到后面反而给游戏公司打了广告。”

晨曦翻了个白眼,没有多说,只是一脸得意得换上了那件装备。

是个护手,属性极差,换上之后晨曦力敏加起来直接掉了15点,攻击力直接少了一位数。

输出确实掉了不少。

但打起来确实更给力了。

关键她已经能抗住了。

冰冷那家伙钞能力确实通天,其他人喊多贵都收不着的归真令,到他这儿有一仓库,本来就准备全刷光的他,这会儿看见出了个五级特性,当然更不可能放打手走人了。

再刷,那基本就是晨曦单人solo了。

她那血条,就跟过山车一样,特别是诛神箭,怪堆里随便炸一个,那假血比真血条还长,配合高敏带来的高闪避,跟正牌重甲确实没得比,但也确实脱离了“脆皮”的范畴。

十多个小怪两轮合计秒不掉嘛,打完自己技能cd转好了,一个aoe过来又是两轮小命,一直吊在那里。

就她那心高气傲的臭屁性子,有了这种依仗,哪里还会管队友的死活?

本来是墨斗去拉的,重新进过,她倒是当仁不让起来了,墨斗跑去八方圈怪的时候甚至都还会骂“你个菜逼圈的都什么鬼,放出来!”

太装了!

她要装,那墨斗就顺水推舟咯,明目张胆打酱油,安逸的很。

有这“大佬”疯狂厮杀,经验那当然是……慢的要死。

她一个幻影,平时有多少机会拉怪?她知道怎么选位置能方便其他队友打输出?她知道和她一起组队的职业常用技能范围是多大、能覆盖多少位置?她有那份心思、那种调控力把输出空窗点安排在有地形间隔的地带附近来协助容错?

她就不是那块料!

就知道自己打打杀杀闷着头往前冲,她自己是舒服了,其他队友都碍手碍脚,忙于补锅、到处救人补口,无形中浪费了很多技能cd。

她一个人涨起来的那部分dps,真的能弥补其他四个人的输出降幅?

扯淡嘛不是。

不过呢,降也不至于降太多,毕竟这难度下不带奶妈本来也就死磨硬抗得过,相比于这种大局观的掌控,临场运气成分影响比例还要更大一些,关键时候来个暴击、再大的问题都不是问题;

不出,场面控制得再好都得跪。

那也没没什么好说的了,安心打酱油就是了,不让放八方,那就多用点普攻练练无名系的技能咯。

混了这么多天,除了正版剑闪以外,墨斗现在也已经点出了剑华和剑岚,等级都很低、但好在这两技能都是无名本职20+等级才出的,基础加成还可以,带上无限刃1400多的攻击力也是够用了。

剑华没什么厉害的,就一道半圆形弧形剑气,伤害随距离而衰减,不过近战嘛、平时都是贴身打,衰减也没事儿,就是自身不带控制效果,纯伤害的东西虐虐小怪还行,真要打架打起来、基本也是个鸡肋技能。

打得过的、不需要触发也能打得过,打不过的,触发了也没辙。

剑岚的用处倒是挺高,这个技能机制和剑灵差不多,除了概率失明以外,还有一个常时提升命中率和倍击率的效果;

两部分效果加在一起,跟其他技能只精通一面相比那肯定是面面俱“不”到。

低等级的时候弱鸡,两方面都别指望。

也算是个后期技能吧,等级高了之后概率触发和常时附加两方面都涨起来了,虽然跟人家专精的也没法比,但起码能用,不至于陷入“鸡肋”的困境。

再往下堆,就得等剑道25级的剑魄了,那个是无名的质变节点,全攻击特效及法球额外“增加”0.5到5个百分点的触发概率,可以响应非无名系技能,还是千分之8的灵性和敏捷双加成,等于是1.6%,两项属性加起来满100就是4.89倍,10级就是24.45%的概率附加,到时候哪怕是敏捷被压制20倍,依然有4分之一的概率出特效,哪怕全是最弱鸡的暴击,那也是4分之1的输出提升。

网游想打人疼,就是得看暴击,也是个数学问题,算法很简单,概率*(倍率-1),50%的2倍爆相当于50%的全伤害提升,30%的3倍相当于60%的提升,两个人单挑,硬度相当的情况下后者想输都难。

还是可以遐想一下的嘛,不说跟人家四斋比,就随便按帮里那些装备一般的墨家无名,攒好刀过来单挑、也是秒天秒地的主。

遐想了半天,没想到那边女魔头竟然服软了。

“还是你来拉吧。”

“怎么,不装本事了?”

“谁装了?你别在这里胡说八道,我是看你太酱油了怕其他人到时候说你闲话,专程给你留面子的好嘛?”

呵呵。

不管,继续酱油。

“哎呀行了行了,我承认自己拉怪确实不如你专业,你满意了吧?赶紧去,我要经验!”

“要经验你刷个毛线的归真令,还不是冲着钱去的?怎么,你还想再roll一个五阶特****公司肯人家问剑都不肯。”

“你以为我跟你一样见钱眼开?”

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