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猝不及防!
完全是猝不及防!
飞行器盘旋在半空中,烟尘弥漫看不清装甲列车里的状况,自己人在里面更是不好贸然强上。 ≧ ≦
虽然如此,装甲列车时不时的走火乱射,它们也是做好了被误伤的准备的,随时空中机动,同时开启了防御模式。
唯一没有料到的是,来自装甲列车的攻击竟然这么的强大这么的够劲。
此刻飞行器上张开的防御,除了列车上一门主炮,按说别的武器都是没可能击落他们的。
但是偏偏,同时三炮,而且不是主炮,是三套脉冲粒子炮,没有太过强大的破坏力,只是仿佛激光、微波武器一样,靠系统锁定,能量辐射,破坏防御层,主要是对飞行器的内部结构造成冲击破坏。
这种攻击,完全就是拼输出功率。
功率够大,破坏就强;功率不够,水都烧不开,别说破坏开了防御的飞行器了。
三架飞行器当即就仿佛断了翅膀的鸟儿,一头从空中栽落。因为重力的关系,栽的尤其的平滑富有戏剧性,仿佛慢动作了一样。
落地翻滚,跌撞,弹跳,溅起一路烟尘,因为重力小啊,翻滚弹跳起来也特别的容易,甚至可以说是……轻灵。
有一架位置较高,直接就摔碎了;
一架撞在山坡上,然后沿着山坡一路滚将下来,引了另外一场山崩,翻翻滚滚,眨眼间万马奔腾,惹的装甲列车里的人都急叫起来:“走!走!赶紧走!”
哪里用他们废话?肖凌早已经拉起了操纵杆,装甲列车车身歪斜,一个潇洒飘逸的原地掉头,向着山崩的侧向飞奔起来,甚至感觉不到转向的晕眩与接下来紧急加的推背感。
调整重力,调整惯性,肖凌的能力就是这么的方便好用。
肖凌也是在借此强化自己。
前面说过,这个世界不允许人工智能。因为不允许人工智能,所以不管是机甲还是战舰,都是在它们的主控程式当中留下了很多空白,这些空白的地方需要人的灵魂程式来填充,才能共同组成能够流畅运行,而且安全可控的各类战斗或者是民用机械。
主控程式算是镶嵌在硬件中的与软件响应的外围接口,而专门用来插入留白区域的程式,也就是应用。
机械可能是一样的,主控程式与留白的方式可能是一样的,方方面面的数据也可以是一样的,但是因为每个人的应用都不一样,即便操作同样的装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。
h卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。
事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为度慢,到现在还在数百公里之外。
地面部队是一定要派的,因为小伙伴们开走的是他们的物资补给车啊。少了这么一辆虽然不至于立刻让过千人的驻地陷入后勤紧张的局面……关键是车啊。
这是专门的大货车,运货量大,还有一定的防御,基地统共就那么两三辆支撑着物资转运,少一辆就有些麻烦。普通车没那么大的负重,又没有装门的压制系统和密封货厢,虽然勉强也能用,消耗大运力弱,效率会低很多。
虽然意识到装甲列车已经被夺,通话频道被窃听的敌人瞬间改变了频率,将小伙伴们赶出了他们的通话系统,但是随便一想就知道,各方的追兵肯定就在半路上。
不管是为了车,为了车上的物资还是为了对星球的统治力,那都是必须的。