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最新网址:www.</p>当我把鸡蛋卖给这个厨师之时,这个厨师眼睛似乎一亮,对我说道:“这是我现在收到的第一枚鸡蛋,不知道大侠还有没有?或是还有没有其它的,比如鸡翅和鸡珍什么的,如果有,我愿意高价收购,恩……鸡翅20个铜币,鸡珍25个铜币怎么样?”
我耸了耸肩表示没有。看来这些东西更是不好暴出来啊!看到我表示没有,他又道:“那……好吧,大侠您走好。如果什么时候有了可别忘了卖给我啊!”还特意把“我”加重,生怕卖给别人似的。我没理他,一个PC你理他那么多干什么。
我一看饥饿度,虽然上限又加了3点,可是下限也降了2点,变成了635。我感觉我走路都慢了。赶紧拿出一只鸡腿啃了起来。由于这个鸡腿的食用速度是2,所以花了二十秒的时间把它吃完了。变成了2635。靠!一只鸡腿就半饱了,饭量太小了吧!虽然这样,还是差点儿没饱,显然再吃一只鸡腿有些浪费,看看还有没有别的。打开了厨师的交易栏,食物还真不少,大概有十几个之多。包括增加饥饿度60食用速度1重量2的“烤鸭”;还有什么增加饥饿度50食用速度3重量1的清蒸鱼……等等。属性不同,价钱也不一样,动不动就是上百铜币几百铜币,我也买不起。我靠!一只鸡腿售出价竟然是20铜币!我卖出价才不过5铜币,足足相差四倍啊!还真黑呀。鄙视游戏公司。靠!
看看有没有便宜的,有是有,
“馒头”:增加饥饿度20食用速度1重量1单价10铜币
和鸡腿的饥饿度一样,只不过速度上要慢一点,但是要比鸡腿便宜好多。看了看包裹,连奖励的钱加上卖鸡蛋的钱(我汗!),才不过37个铜币。而且我还要买书学习技能,还要修理装备,还要买药,还要善后……。我晕,这点钱还不够呢,还是省省吧!
(关于用来增加饥饿度的食物,为什么我还要增加一个食用速度的属性呢?原因是:有好多网游都有饥饿度这么一个设定,可我感觉好像还很矛盾,还缺点什么,虽然有的里面加进去了“在虚拟世界里,也就是游戏里,也可以享受食品的美味,甚至是比现实更好,而且照样价值不菲”的规定,有的甚至还加了“吃了可以临时增加某种属性”可我还是觉得不是太完美。而“吃了加属性”的设定我觉得更是一个漏洞。你想啊,就是里面的食品做的再好吃,毕竟是虚拟世界的东西。也许你会一两次的享受一下,但是我相信你不会常那样享受的。因为1、它也不比现实便宜;2、它永远吃不到你肚子里;3、外界因素、环境、人文都和饮食有关,游戏做的再真实也不可能做到尽善尽美,更不可能在这里下多大苦功;4、在游戏里,你不可能体验到“吃”的感觉;5、饮食文化乃是我中华几千年来盛传至今古文化之一。历史悠久,经久不衰。说他是国粹也不为过。而且还发展出了诸多学问,实在不是几句话、几篇文章就能说明白的。不说手法、火候、配料、选料……等等。就是一道好菜,它的‘色’、‘香’、‘味’乃至后来又衍生出来的‘形’,这里面都大有学问,随便拿出一样来也能勾发起你的食欲。所以说这么大的文化怎么可能在游戏里体现的比现实还要好呢?!咳咳……,说远了,不好意思。我只是把我自己的观点拿出来,给各位读者罗嗦一下,并无他意。好了,不费话了,说正经的。无论怎样,游戏里的饥饿度低了,无非是要添饱肚子,再有其他也是一样。至于好吃不好吃,我是不在乎的。不知道换成各位读者大人你们会不会在乎?我玩这样“虚拟币可以和人民币互相兑换”的游戏,就是要想法子挣钱,最起码要使自己的开销控制到最低。那么那些什么奢侈菜,我是坚决不会考虑的。相信诸多玩家也是如此吧?你饥饿度再高,相信只要吃馒头就够了。实在不行,你多吃点!所以这样说,像烤肉啊;别管是烤猪肉,还是烤龙肉,都差不多。还有什么燕窝羹啊;还有什么千年雪梨万年首乌蒸龙龟啊……等等等等,全都成了摆设吗!这样一来对游戏中的菜肴及菜式都起不到发展作用,因而比较单调。但是既然有了吃东西的设定,就应该有丰富多样,档次不一的食品才行啊!所以我想出“食用速度”这么一个办法,事先给大家透漏一下:共5级速度,食用速度1的,需要时间是40秒;比如馒头,它的饥饿度为20,速度1,那么你就要花40秒钟的时间来吃完它,而它只能添饱你20点的饥饿度的肚子。食用速度2的,则需要20秒的时间,时间整整缩短一倍;速度3的,再缩短一倍,是10秒;速度4的,为5秒;最后是速度5的,仅为1秒。当然依据它们的属性不同,所以他们各自的价钱也不一样。这样设定,我想有一定的好处,其一就是结合“重量”设定,就会产生非常多样化的食物,使游戏更加有趣味性。再有就是增加了玩家自主选择性。玩家可以根据自身的条件、需要或目的来选择合适的食物。当然如果你有钱,或者是你身处险境有需要,你完全可以在一秒钟之内来添饱你的肚子。还有就是能使玩家和厨师之类副职业的玩家增加积极性。好东西必然是贵重的吗!要不你有一个厨师职业干什么?而且这样还可以使怪物暴的物品更丰富一点。你说是吗?如果那位说:“这么麻烦,那还设定什么‘饥饿度’啊?取消不就行了吗?”这个本人自有目的,而且还很重要。现在我就不多说了,后文再解释。废话太多了!其实要解释这个,只要几句话就明白了,我只是想把我的观点说清楚一点。希望各位读者大人不要见怪!:-p)
看我身上的衣服耐久度快要耗尽了,赶紧找服装店老板修了修。至于买新的或高级一点的,我是现在不会考虑的。虽然衣服快要报废了,但是修好后花的钱比买一件要便宜很多。修了所有衣服包括鞋也只不过花了12铜币。还剩25铜币,还是先去买书吧。
路上经过武器店,正好我这里还有一把刚换下来的木剑,卖了还能换几个钱吗!打开武器店老板的交易栏,一把木剑购入价格是20铜币,由此算来,卖出价格就是5个铜币。D怎么相差这么多啊?由于我这把木剑耐久度不多了,所以只卖了2铜币。唉……!看来游戏公司还真黑啊!顺便看了看其他武器,杂七杂八什么样的武器都有:各式各样剑、刀、斧头、匕首、法杖、棍子、弓……从1级到10级的,各种职业的应有尽有。只不过都是一些没有任何品级和属性的白板武器。
关闭交易栏,来到书店。发现书倒是不贵,战士3级技能“基础剑法”也不过才10个铜币。以至于我看这个书店的老头都有点可爱了。
拿起书用手一翻,系统提示:“恭喜您习得战士技能‘基础剑法’,当前技能熟练度为初级0点。”
看了看技能说明。
“基础剑法”:初级永久增加物理攻击5点增加命中1点。
这下可好,无形之中又增加了5点攻击,还加了1点命中,看来是该找找高级怪来杀杀了。