636章 哄妹子(2 / 2)

除了《刀塔传奇》的持续更新和研发之外,他们也不甘于在躺在过去的功劳簿上养老。

作为工作室成功之后的第一款产品,张昊和袁帅并没有选择已经有成熟案例的卡牌类游戏继续研发,反而是另辟蹊径,制作出了一款名叫《剑与家园》的策略战棋类游戏。

他们俩当时是这么向李墨解释的。ii

“作为动作卡牌游戏的开创者,《刀塔传奇》几乎已经把这款游戏的表现效果和系统内涵做到了极限,我们可以肯定,至少在未来五年内,动作卡牌游戏领域不会出现第二个《刀塔传奇》,这一点哪怕是我们这些原班人马出手,事情也不会有任何的改变。”

“最关键的是,由于《刀塔传奇》的成功,现在全国大大小小的游戏公司几乎都盯上了动作卡牌游戏这个领域,接下来的一段时间里,动作卡牌这个领域将不再是一片蓝海(经济学术语,指代未知的,有发展潜力的经济空间),而是一片血腥竞争的红海(与蓝海相对,指的是现有的,竞争白热化的,血腥、残酷的市场),而在天朝这片土地上,游戏产业的从业人员论绝对数量其实并不是很多,这样也就导致了产品同质化的问题极为严重。”ii

“当所有人的目光都集中在一个地方的时候,最正确的选择应该是及早抽身离开,然后带着自己赚到的钱前往其他空出来的领域继续发展……”

张昊等人虽然说的是游戏产业,但早已在电影领域见惯了这种情况的李墨对于他们所描绘出来的情景可谓是一点也不陌生。

别的不说,当初《泰》成功之后,其他公司那波一窝蜂跟风拍摄类似题材的行为,不就是这种场景的真实写照吗?

当初《泰》最火爆的时候,公司内部也不是没有人提出过凭借与许峥建立的关系,也找他们拍摄一部类似的喜剧电影,但却都被李墨给否定了。

直到宁昊和许峥在野马奔腾得不到足够的支持,李墨这才出手,投资了宁昊的电影《心花路放》,而事实也证明,李墨的选择相当的聪明。

游戏和电影一样,没有什么题材能够长盛不衰,也不会有什么题材会一直被人踩在脚下,但什么时候,哪种题材能够获得收益,得到受众群体的喜爱,不得不说,这便是考验一家公司决策者的地方了。

如果单论个人能力,李墨自然是玩不过那些在业内摸爬滚打数十年的老狐狸,但身为一个穿越者,最大的优势便是他能够知道什么电影能够获得成功。

即便某部电影因为出现时间的不同有所差异,但在电影市场上,除非是倒霉到刚刚好卡在由盛转衰的时间点上,否则时间差个一年半载的话,一般不会有什么本质性的改变。

安排完了工作的事情之后,李墨离开了莉莉丝工作室,前往自己早已预定好的酒店。

在那里,有一个明显处于‘怒气满点’状态的香香公主……

话说回来,一想起上次美娜所展示的舞姿,李墨就觉得情况貌似也没那么糟糕了。

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