因为是地图封闭,秦飞不用担心暴露的问题,可以配置满编一百二十五人的防守力量还有十辆步战车。考虑到四座机枪堡垒都还是没升级的重机枪,迫击炮也是六十毫米的,所以重火力一定要多。秦飞给每个方向配置了五名反装甲步兵,主要用于填补迫击炮的杀伤力,针对第三波的迅捷虫大军。
然后就是十辆步战车和三十名装甲兵,这是秦飞的信心来源,反坦克导弹可以干掉迅捷虫王,高平两用的机关炮可以同时照顾到地面和空中。剩余的七十五个名额秦飞配了八名医疗兵确保持续作战能力,基地内就只有一座指挥部,其它什么建筑都没有,秒兵自然是不可能了。然后就是四名重型狙击手,这主要是针对机关炮无法照顾到的一些目标,例如迷雾幽灵,迅捷猎手这样的灵活目标。
再配了十三名标准步兵后,剩余的就全部配成机枪手,五十挺轻机枪加上机关炮,机枪堡垒构成了对付飞行虫的火力网。
即便是如此强的火力,秦飞想到那些虽然速度并不快,但足够灵活的飞行虫,他也没有十足的把握能全部拦下来。
提交配置后,系统进入了五分钟的准备时间,部队也出现在了城内空地上,秦飞迅速将各兵种平均分配到四个方向,空余两台步战车和十几名机枪兵作为预备部队驻守指挥部附近以及城墙上的防御建筑。
五分钟后,秦飞站在城墙上看着地图上第一波丧尸出现,和预想的一样,第一波由普通丧尸组成,但是数量却比秦飞上次少了一大半。
“怎么会才八百个?”
四个方向狂奔而来的丧尸很快进入了机枪堡垒射程,这些三两发子弹就能击倒的丧尸完全就是在送菜,第一波只要不是傻子都能打赢。丧尸没跑进五百米范围就被重机枪和步战车的并列机枪扫射的一干二净,轻轻松松10分到手。
紧接着第二波变异体尸潮出现,这回的数量竟然也直接少了一半,从两千个变成了一千个,每一面二百五十头迅捷丧尸,迅捷猎手掩护着毒液丧尸向城墙靠近。
“有没有搞错?”秦飞感觉有些不对劲儿,这明显比秦飞遇到的丧尸狂潮要轻松多了呀。
这一波的低级变异体虽然体质比普通丧尸强不到哪儿去,但是速度相当快。秦飞不敢大意,命令步战车机关炮开火。
四周都是平原,机关炮的炮弹打出去,能连穿好几头,等进了机枪手射程范围,这波丧尸已经倒下过半。这时候机枪手配合反装甲兵进行点线结合式的火力封锁,轻松解决掉了第二波的怪物。
这第二波对秦飞来说可能太轻松了,但是对于普通玩家来讲,就稍微有点棘手了。按照他们的兵力,每一面就只有五六名士兵可以用,即便是少了一半的数量,两百多头变异体也不是太好防,毕竟就只有那么几把枪。
接下来的情况秦飞也就猜到了,第三波的迅捷虫也从两千变成了一千,四头迅捷虫王变成了只有两头,秦飞只发射了几枚反坦克导弹和火箭弹就成功收拾掉了两头boss。
第三波迅捷虫只是起到了吸引火力的作用,实际威胁是两头迅捷虫王,它们可以轻松撞开仅有一级的铁栅栏城门。如果升入四级基地城的玩家没有解锁反装甲步兵,那么这波恐怕就不好对付了。
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