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清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。
李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
或者各类事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回。
投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
铜骰子,十二面。
银骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。
还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。
无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量(四个以上)的面,均无数字。
于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
投出数字“八”的概率是二十八分之一,即大约百分之四左右。
只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
银骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“记忆”格子,而不是回到。
金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免伤害”,连“记忆”格子都不用回。
毫无疑问,金骰子是最好的骰子,但只有一颗。
抽签结束,抽到金骰子的皇子,笑逐颜开,因为他极大概率就是最后的“冠军”。
抽到银骰子、象牙骰子的皇子,虽然有些失落,但因为还有希望获胜,所以面色平静。
那些抽到铜骰子乃至木骰子的皇子,当场就想不玩了:明摆着赢不了的游戏,费那劲干嘛?
但是被李笠一瞪眼,只能忍着泪水,默默走向自己的出发点。
寻宝游戏开始,皇子们开始投骰子。
“游戏进度”的差异之悬殊,立刻就表现出来。
手持金骰子的皇子,“健步如飞”,毫无顾忌的前进,开宝箱,踩陷阱,如履平地。
手持银骰子、象牙骰子的皇子,步履蹒跚,但总体上是前进的。
而手持木骰子、石骰子、铜骰子的皇子,要么是长期原地不动,要么是运气欠佳踩中陷阱,被打回。
这种极不公平的游戏,很快导致手持“底档骰子”的皇子情绪崩溃,哭喊着“不玩了”。
然而这游戏又是教育课,不玩是不行的,每个皇子身边都跟着人,监督投骰子结果,并当“监军”。
李笠虎着脸,拎着根藤条来回巡视,硬是压着儿子们把游戏玩到底:
当手持银骰子及以上骰子的人全都走到终点,游戏才结束。
毫无疑问,两手空空、哭得眼睛红肿的皇子占多数。
本来好好的一场寻宝游戏弄成这样,旁观的赵孟娘和另外几位做娘的,心里不好受。
然而游戏还没结束,午餐时间到,皇子们要“抽卡”用餐。
各类食物包含饮品,以套餐形式分等级,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,凭借抽卡结果来获得食物。
食物分为五级,为五星,星级越高,套餐的档次就越高。
皇子们抽到什么卡,才能根据卡的星级,享用对应的食物和饮料,而卡片的星级越高,抽中的概率就越低。
抽一次卡要花七十文,每个皇子手上有一万文。