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创作动画片这件事,方既明很快就忘记了。毕竟他的公司那么多,每天处理一件事,都会觉得自己纯粹是找虐的。没事干嘛创建那么多公司啊!
这不,飞讯那边说,《穿越火线》职业联赛已经准备好了,16家俱乐部已经成立,选手都已经找好,经过一个星期的训练后,准备在12月22日这天正式开战。希望到时候方既明能出面,增加一下节目的热度和吸引人气。
方既明原本是想拒绝的,但一想到是周末,学校也没什么事情,飞一趟深城似乎也行?也就答应下来了。
而此刻,刚刚结束了一天训练的关文骏,差点没累瘫。
他第一次发现,原来职业电竞选手是不好做的。关文骏虽然有天赋,但体力太差了,心理素质也不是很好,他害怕自己在赛场上失误。“22号就要比赛了,我……好像还没准备好?”
这半个多月来,关文骏接受了最正规的训练,包括体能训练、吃营养餐,保证休息时间和专门有人按摩推拿……这一切,似乎跟体育竞赛都差不多。最有差别的,就是训练了。每天超过12小时的高强度在线训练手感,全都是跟高手过招。
这样的训练强度,关文骏都觉得打游戏太累了!
身心俱疲那种感觉,就好像整个人到了一个临界点。
现在的关文骏,玩《穿越火线》已经成了本能,根据测算,他原先的反应时间是0.2秒,现在他在游戏里的反应时间,已经达到了0.14秒的超高水准。看似技术没有进步什么,但这个恐怖的反应时间,足够体现在他的手速上面。
切枪、瞬狙、压步……
这些技巧,关文骏都能做出更快的反应。
是的,因为狙击技巧太过出色,关文骏现在的定位是狙击手,能创造奇迹的位置。事实上,关文骏更喜欢做突击手,因为只有突击手,才能克制对方的狙击手。一般在职业赛场上,是没有“中门对狙”这个说法的。
顺带说一下,职业联赛是有七张地图的,分别是“沙漠灰”、“火车站”、“原油通路”(原油通路是CS里的一张经典地图,即de_inferno,不会存在dust2,也就是沙漠灰这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。)、“供电站”、“黑色城镇”、“新年广场”、“中世纪古堡”。
一般来说三局两胜制。要是重大比赛,就是五局三胜制。
玩法上,也有区别,就是双方一方可以选择做保卫者还是潜伏者,另一方则可以选择地图。这两者是同时选的,也就是说,即便地图存在些许不平衡,但你也无法每次拿到优势方。这样一来,攻守平衡的地图就很受欢迎了。
比如,即便有中门对狙的不确定因素,沙漠灰还是很受欢迎。而黑色城镇,则因为辗转腾挪的空间不大,还有中门对狙这个不确定因素,所以很少人会选择这张地图。但一旦拿出来,往往会产生比赛的不确定因素。
也就是说,每一局比赛,大家都不确定地图是什么,也不确定自己是哪一方,也算是公平了。
这就需要大量练习每一张地图,把地图都记熟在脑子里,不管是保卫者还是潜伏者,都要训练到吐,才能记住地图没一个细节,知道哪里容易潜伏着人。职业赛上,是不能随便乱开枪的,一开枪,就暴露位置了。
短兵相接的情况下,必定会产生人头。