跟原版《地下城与勇士》不一样,棒子国开发的《地下城与勇士》,那是BUG一大堆,外挂一大堆,游戏体验极差。虽然是一款很少见的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,但由于BUG太多,上辈子鹅厂在代理的时候, 那是痛不欲生。
很多游戏发烧友在骂鹅厂,鹅厂那是窦娥冤啊,有苦说不出那种。
诚然,那会《地下城与勇士》是国际公认的游戏大作,是能抗衡《魔兽世界》的2D游戏。但是有一点是天下共知的,那就是棒子国的游戏厂商为了缩短游戏上线时日,快点圈到钱回本,所以根本不会全面做内测,来测试BUG。这就导致了游戏刚刚开始后, 就一堆BUG,然后在修复BUG中,网游还继续坚挺着。
不为别的,就是棒子国的母公司为了收回网游的开发成本。
不仅如此,在收回成本后,游戏是还要继续发展的。可棒子国的母公司每开发一个版本,就会多出无数BUG来。怎么办?
凉拌呗。
鹅厂能有招吗?
一点招都木有!还得眼巴巴地求着棒子国母公司,快点修复BUG,他们还断开维护然后让用户更新……
周而复始之下,网友也戏称《地下城与勇士》是BUG与勇士。
其实鹅厂也是一肚子火,要不是没办法把所有权拿过来,鹅厂早就把这个游戏换核了。一个破2D游戏,还能有这么多BUG,比3D游戏还多,这是人干的事?!所以,后面鹅厂再代理游戏就聪明多了,比如《英雄联盟》, 他们就提前把拳头的股份拿了下来, 最后生完成了收购。
其实很简单,只有游戏的控制权在自己的手中,才能最快速度应对BUG。
要知道,出现BUG是对网游极大的伤害。往往很好的网游,就是输在了BUG手中。
而飞讯开发的《地下城与勇士》,是方既明给出了一个大概的故事脉络和职业,比如说鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师、暗夜使者、黑暗武士、缔造者、守护者、魔枪士、枪剑士……
这些都是可以开发男女不同职业的,只不过根据版本的需要,一开始比如说魔法师只有女的,圣职者只有男的,神枪手和鬼剑士也是只有男的,而格斗家只有女的。其他职业,在后续版本才会陆续登场。
为什么几个职业就够用了?
很简单,因为每一个职业,都能转职成四个甚至五个职业,这就大大丰富了玩法。比如说鬼剑士,男的鬼剑士可以转职成狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗, 最后还有个剑影。而女的鬼剑士可以转职成驭剑士、暗殿骑士、契魔者、流浪武士和刃影。
不仅如此, 还有觉醒之后的称呼和技能都不一样,这更加丰富了不同职业、不同性别的角色玩法。
为什么《地下城与勇士》经久不衰?
还是因为玩法丰富,但它的玩法也很简单——刷图。
除了刷图之外,就是加入平衡系统的PK。哪怕你的装备不行,刷图很艰难。但是在平衡系统下面,你拿着蓝装武器,和橙装武器,其实没多大差别的,哪怕是武器的特性,也只有特效,没有效果。这就兼顾了公平,让玩家真正可以体验到PK的乐趣。
当然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能尽量平衡。
比如说,远程攻击的角色,为了公平自然是伤害和防御削减的;但是近战角色,伤害和防御是增加的。
不管怎么说吧,当《地下城与勇士》的消息一出,再配上飞讯放出来的游戏背景故事,一下就引起了国内游戏迷们的兴趣,再也无暇去顾及什么MSN了。MSN?能玩游戏吗,能有《地下城与勇士》吗?
“听说飞讯又出新网游了!”
“出什么网游关我什么事,我就玩《穿越火线》!”
“听说也是公平PK的。飞讯对于PK公平,是很执着啊!”