第一百三十章 资源!新的发电方式(第一更)(1 / 2)

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【记录】:在主避难所“地底避难所”附近已经生成随机一级资源,请进入新功能查看

“一级资源卡竟然开启了一个新的功能?”

苏摩震惊的看着,在游戏面板上方缓缓浮现的新功能。

本来第一次看到游戏面板时,只有属性,聊天,交易,制造,物品这个五个功能选项。

但现在,在最后的栏目里,终于是浮现出了新的大类选项。

资源!

不同于其他像是怪物图鉴一样的小功能,资源这项功能位于游戏面板的正上方,和其他五个选项平起平坐!

这也代表着在游戏面板的设定里,资源选项的重要性。

“难道说未来发展趋势里,所有人都要围绕着资源展开吗...”

“异族...降临的目的到底是什么?”

狗头人...狮人...以及没有见过的鼠人,甚至其他在世界聊天里别人提到过的奇幻生物。

这些生物的降临绝对不是抱着和人类一样的求生目的来的。

残酷的族群战争,定时经历废土上的天灾洗礼,这片大地上到底有什么吸引着这些奇幻生物前赴后继的来送死?

杞人忧天,从不是苏摩的风格。

天塌了,自然有高个子法。

进入21世界后,随着煤炭和石油的开采越发眼中,在科技陷入瓶颈,迟迟无法推进到“可控核聚变”之时,如何利用可循环的新型资源就成了探索的重点。

在所有的资源中,地热资源自然而然进入了所有人的视线,并且因为能效高,逐渐的推广快速发展了起来。

在某些地热资源充足的地区,已经充分利用了起来供暖,虽然效果差强人意,但胜在成本低嘛。

至于地热发电,首先要将热能转化成动能,然后将动能再转变成电能。

用于发电的地热资源,主要有三种,即水热资源、地压资源、干热岩资源,后两种哪怕是穿越前都没有进步,唯有第一种的水热资源衍生出了一系列完整的科技树。

地下热水发电须先汽水分离,水要排掉,使蒸汽进入汽轮机做功,这种系统叫闪蒸系统。

在这其中,地热蒸汽发电之所以最为简单,就是因为地热蒸汽既是载热体又是工质,省略掉了这一步。

大名鼎鼎的西藏羊八井地热电站,至今已运行40多年,每年运行6000小时以上,年均发电量超过1.2 亿度。

充分证明了这种资源的优势性。

“地热资源啊,好是好,可是现阶段想要开采用来发电,太难了!”眼馋的看着这团调皮的水蒸气在意念大手里窜来窜去,一种无可奈何的感觉涌上苏摩心头。

地下越深处温度自然是越高的,但“热源”的埋藏深度直接关系到开发成本。

利用地热技术的关键是打井和注水,钻井成本是一条重要的制约因素。

除了钻井深度对技术要求高之外,地形也对井场的选择有重要的制约。

有着系统的帮助,打到这处约莫在地下五公里的地热蒸汽处不是问题,但耗费的生存点,却不是目前阶段可以承受的。

当然,大多数人对于打一口5公里的钻井所需要的成本没有概念。

华夏上了5000+的钻井,目前仅分布在塔里木北部,并且一口井的成本都是以亿元计算。

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