第56章 多年磨一剑(1 / 2)

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“ba类手游!”

游戏部门看着自家老板所提出的新的游戏开发计划,脸上也露出了一抹惊讶的表情。

将传统poba类的游戏原本产生就是一款叫做魔兽的单机以及局域网游戏,这款游戏也是许多童年最为珍贵的记忆。

向未来的dota以及英雄联盟和ba类的其他的端游和手游其实本质上就是运用了原先最初的玩法。

而这样的玩法其实是一个公版的设计,任何的游戏开发公司都可以进行研发新的ba类的游戏。

这也就说明自家的公司可以完全的使用这样的玩法去研发新的游戏,从而不会造成所谓的游戏抄袭。

但是如果自家的公司某些游戏的英雄在技能上或者皮肤上与某某ba类游戏相同的话,那么那家ba类的游戏就能够依靠这种方式去控告抄袭。

包括向未来的fps类的游戏也同样是这样的道理。

你可以运用这样的游戏玩法,但是你却不能真正在武器上面去设计和其他游戏相似或者相同。

毕竟大多数fps类的游戏的鼻祖就是大名鼎鼎的半条命。

正因为如此端游市场之中,最先火爆的两款fps的游戏,oba类的手游,恐怕现在的整合手机行业没有什么手机能够真正的运行ba类的游戏!”

杨峰作为现在手游部门的负责人,在听到自家老板安排的新任务之后,脸上也露出了一抹担忧的表情。

显然以现在的手机标准,根本无法真正意义上的在手机上面流畅的运行ba类手机游戏。

唐浩看着杨峰这担忧的模样,并没有感觉到非常的奇怪。

毕竟对方所说的非常有道理,按照现在的手机来看,想要真正的实现运行ba类的游戏,基本上有一点点的困难。

虽然在后世的ba类的手游基本上大多数的机型都能带动,但是一部分的入门机型也会出现掉帧卡顿等非常不舒服的游戏体验。

ba类游戏基本上是对处理器芯片的oba类的游戏了。

“游戏设计并不是一件容易的事情,并且不一定是设计出来就要发布出去。”

“现在我需要你们能够设计一款,足够在手游行业之中,能够比肩端游中英雄联盟一般的ba类的游戏!”

“游戏的玩法,游戏的英雄技能,这些都是需要逐一打磨,真正的实现游戏的易上手化,快捷化,趣味化!”

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