下面都是力量、体质、敏捷特长者前中期的定位。
力量特长者:第一种高力量以物理近战输出为主,算半个肉盾,可以投掷武器,如标枪、飞斧,有投掷技能就更好了。
第二种力量、体质双高的力量型肉盾,强大的力量不管在招架,还是格挡敌人的进攻,都很有效。
第三种力量、敏捷双高的物理近战输出,力量高,伤害高,敏捷高,攻击速度快、移动速度快、还具有很高可能躲避掉敌人的一些攻击。
体质特长者:全职肉盾,天生一张嘲讽脸,看见这张脸,敌人就想往死里揍。还要学会一些肢体动作和用话语来嘲讽敌人,如:比中指和说:“嘿,孙子。”。想要增加输出,就带着加点力量,想要增加移动速度、攻击速度、躲避攻击,就加点敏捷,施法技能时感觉精力值不够用,就加点精神。
(试炼世界不是在玩游戏,所以没有可能,敌人就盯着你们的肉盾打,而不攻击其他人。这是一个真实的世界,所以了作为肉盾要自己判断敌人那些攻击能躲避则尽量躲避,那些攻击要尽量挡住,保护好其他人,使自己成为团队的核心之一。)
敏捷特长者:分为两大类近战、远程。近战:第一种注重速度的游荡者,能做斥候查探周围情况。有的还会拆陷阱、会开锁。
(不是说只有敏捷特长者可以学习这些技能,而是你想做为一名,斥候型的游荡者必须要具备这些本领。不会拆陷阱,起码要能发现和避开它。)
(肯定有人说怎么没有盗窃这个技能啊!我只能呵呵了,盗窃对于试炼者不是那么好用,试炼者大部分东西都放在印记空间,而且盗窃也没有游戏中那么神奇。如果你盗窃剧情人物,比你前的很容易发现你的行为,那你会死的很惨。盗窃比你弱小的剧情人物,又盗窃不了什么好东西。而且你每盗窃一次,你就要接受一次自己心中正义的审判一次,每个人心中都会有一些正义,只不过有多有少。正与邪,善与恶,相互依存,相互斗争,没有绝对正、善,当然也没有绝对的邪、恶。一个人不可能没有一点正与善,除非他没有心、没有魂,是一个空洞的傀儡。)
第二种注重暴发伤害的刺客,不管是用利刃还是用毒药,只要能杀人、至目标于死地就行。
第二种注重正面战斗力的剑客,就是三个字刚正面,但是能从后面下手,他们也会在后面偷袭的。
近战只是以近战为主,但是也可能会投掷手中武器或者其他暗器的,如:飞镖,袖箭。(不要太死板要活学活用)
远程弓箭手、弩手和标枪手。他们也能近战的,只不过平常以远程攻击为主。(当然有些人,也会学习布置陷阱,在他们有足够的时间的时候,他们就会布置陷阱。当然布置陷阱是所以试炼者都可以学习的,只不过有的有机会学,有的没有机会学习。)
下面的智慧和精神特长者的定位是,中期试炼者的情况下。