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因为新奇,赵千羿骑着杂毛瘦马在城里乱跑了几圈,重新熟悉了一下王城的环境。
骑马倒是不用掌握什么骑术,因为坐上去之后它自己会跑,只需要通过缰绳控制方向就好,体感上跟骑电瓶车差不多。
赵千羿打开行会频道,询问了一声主角小队的众人在哪,发现他们也在体验新版本的各种新内容。
几人兴奋的告诉他,游戏里的新手村划分出了职业出生地,例如银杏村以后就只会诞生道士职业的新玩家,而边界镇则成为了战士职业的出生地,法师职业的出生地则被划分到了靠近海边的海角村。
另外,他们还发现游戏里多出了不少新怪物,主要是野外大地图上的动物类怪物。
像什么新手村附近的野兔、森林里的野猪、海边的鱼人、平原上的野马和野牛,还新增了植物系怪物,像各种蘑菇和树精之类的。
植物系的怪物跟原本就有的食人花很类似。
蘑菇踩到会中毒、树精会用树根抽人什么的,都属于提供材料的小怪。
虽然对高等级玩家没什么威胁性,但是却极大的丰富了新人的狩猎对象和经济获取来源。
至于其它的更新内容,因为地图面积实在是太大了,他们一群人暂时也没有探索到。
赵千羿也不禁感叹,这跟他记忆里同时期的玛法传说,内容几乎发生了翻天覆地一般的变化。
也不知道自己身为“骨灰级老玩家”的那些褪色记忆和落伍经验,是否还能让他在游戏中拥有先知先觉的优势?
为了测试自己的记忆是否还管用,赵千羿也没招呼还在到处跑来跑去寻找新内容的主角小队,准备自己先去验证一下。
独自跑到安全区,准备通过老兵看能不能直接传送回盟重省,但是意外的在这里看到了镜界老兵“达叔”的身影。
原本外来者们想要找“达叔”办事还得专门跑回土城一趟,没想到改版之后它老人家居然在省这边也开了分店。
赵千羿看了一下“达叔”身边公告牌上公布的信息,发现主要是针对这次改版更新的内容。
例如这一次更新,在之前十倍扩容的等比例实景地形基础上,再度进行了十倍空间的扩容。
也就是原游戏世界的百倍空间,理论上可以容纳百万以上的玩家人口,估计在短时间内应该不会再出现拥堵的问题了。
另外,游戏里兼容了一些同一世界观下,不同版本玛法传说的特色地图、怪物族群、装备体系和材料。
并对游戏世界的真实性,进行了一定程度上的合理化微调,加入了生态体系、生物特性,并提升了智能。
同时,怪物的刷新频率不再受到五分钟一次的局限,而是根据单位面积内存在的玩家数量提升刷新频率和怪物数量。
并且修正了原始版本中不合理的细节错漏,但保留了原始版本之中的重要设定,更详细的内容需要玩家自行探索
虽然公告牌上的改版内容,说的含含糊糊公布了个寂寞,可赵千羿还是禁不住的倒抽了一口冷气。
“镜界意识”为了改版也算是煞费苦心了,在维护游戏世界的背景剧情不崩的前提下,为了扩大玩家们在游戏中能够活动的空间,祂居然兼容了同一世界观下其它版本的地图。
而且这些新增的兼容地图,在等比例实景地图的基础上,也同样是进行了百倍扩容的。
可供玩家探索的副本地图变多,游戏内容变得更加丰富,背景设定自然也就更加的完善。
这样一来,游戏世界中可容纳的玩家人口,可就不仅仅只是百倍人口那么简单了,100万反而是最低限度!
但问题是,百倍空间虽然扩大了玩家们的活动范围,但百倍人口也意味着百倍的竞争力度!
同时新增的“生态体系、生物特性”虽然还不知道详细内容,但仅仅是提升了智能这一点就无限拔高了游戏难度。
想想看,到时候打个,人家要是带着茫茫多的怪物小弟,跟你玩排兵布阵。
或者打着打着,给你上一套“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的战术。
再要不干脆来一套“无中生有,暗度陈仓,请君入瓮,关门打狗”的三十六计坑杀玩家,这谁受得了?
想想赵千羿都觉得害怕,最主要的是他很担心的智能一旦得到了提升。
现实中那些跟游戏几乎同步的怪物,还会傻傻的被几道铁丝网和钢铁栅栏,乖乖的圈禁在有限的区域之中么?
现在只能希望,怪物的智能只是得到了一定程度的提升,而不是进化成了跟人类一样的智慧物种毕竟游戏中的“土著”玩家和游戏怪物的区别,仅仅只是外形上的不同而已,本质上都是“镜界意识”具现出来的存在。
查看了一下老兵功能选项的赵千羿,发现版本更新后虽然提供了商店传送的功能,但是却依然没有跨省传送的直达功能,玩家从省想要前往盟重省,只提供传送到毒蛇山谷入口关卡和沃玛森林入口关卡的服务。
在没有获得私人坐骑之前,一想到从毒蛇山谷跑到盟重土城的距离就让人很想死,没辙的赵千羿只能骑着杂毛瘦马跑到城的杂货摊好吧,现在变成一片杂货市场了,打算多买一些随机传送卷直接飞过去。
原本小贩的功能也被拆分了开来,有专门卖卷轴的摊位,还有专门卖蜡烛的摊位。
最让他意外的是,杂货市场这里居然还出现了一些新的物品,例如野营帐篷、营火材料和套马索之类的。
赵千羿分别买了一些研究了一下,才知道这些玩意是干嘛用的。
因为游戏地图百倍扩容的关系,玩家们外出冒险的路程不但遥远,而且深入副本的过程也无比漫长。
想想看,祖玛寺庙地图扩大一百倍,而且整个地图中都布满了危险的祖玛怪物,玩家们得花多长时间才能清到祖玛七?
估计一天时间,顶多也就能攻略个一两层的吧?
难不成好不容易跑到祖玛七之后,累的实在坚持不住又回城,然后下次再重复一遍?
所以了,野营帐篷的作用,就相当于是给玩家提供了一个在危险环境“下线”的安全点。
而营火材料,则是用来在帐篷前燃起篝火,利用火光驱赶宿营地附近的怪物,以防玩家上线后陷入被怪物包围的死地。
好吧,“镜界意识”这一手针对地图扩容造成的问题,解决的还算合理。
只不过玛法传说原本的游戏模式将会发生巨大的变化,玩家去打会更像是进行一场远行冒险。
至于最后的套马索,应该不用过多解释应该就能知道它的作用,无非就是用来捕捉坐骑用的。
原本还打算回盟重省的赵千羿看到这玩意,顿时就打消了回盟重的念头,工欲善其事必先利其器,先去抓匹坐骑再说!
套马索看上去就是一捆绳索的样子,而且价格还不便宜,10000金币一捆,持久1010。
因为不知道一根套马索能不能套到坐骑,所以不差钱的赵千羿干脆先来了一百万的,然后招呼主角小队的成员和老烟枪一起去抓坐骑。
听到赵千羿找到了获得坐骑的线索,一群人赶紧都跑到杂货市场大量购买随机传送卷和套马索,准备分头去抓坐骑,看样子都已经被扩容后的辽阔玛法大陆给跑吐了。
赵千羿之前在省大地图上,用瞬息移动随机乱飞着寻找新手村的时候,其实就看到过野马和其它的各种新增怪物,还顺手用爆裂火焰拍死过不少。