(一直有人问本书写到多少字,其实不想写多少,超越《从零开始》就行,而且争取在明年7月26日超越。当然,不会用废话去堆砌,而是尽量会精简,精彩的文字去回报大家的支持!)
在第一个任务结束之后,所有玩家都出现一个醒目的数字,有的是0,有的是1,有的是2,而有的更是骇人的9。这是在第一个任务里面,玩家杀敌的数量。而在数字之后,还有一个隐藏的数字,当玩家点上去时,就会显示出一个非常长的数字。而这个数字,就是玩家的排名。
目前排名第一的是个名为“YZ”的玩家,杀敌数是骇人的13。也就是说,在刚才第一个任务里面,这名玩家杀了足足13名玩家。要知道,在上一个任务里,总共才有50名敌人,他一人就杀了13人,其实力可想而知。
而让所有玩家惊喜的是,随着第一个任务的结束,杀敌数量足够多的玩家,会欣喜的发现其可以选择的战争兵器又多了一种。要知道,这些战争兵器可不是好看的,而是有着实际用处的。其性能是完全不一样的,如果你能够拥有性能更加卓越的战争兵器,无疑能够更多的击毙敌人,享受胜利的快感。
那些拥有足够分数兑换新的战争兵器的玩家,自然是欣喜若狂,立刻在第一时间选择了所能选择的最为优秀的战争兵器。而那些没有足够分数的玩家,只能望而兴叹,暗暗下定决心下次战役一定要奋起直追。他们今天来玩《世界大战》内测,虽然是为了能够早一点体验这全球最令人期待的游戏,但是也是为了爽的。没有谁希望玩游戏玩的郁闷。
吼~~吼~~,15分钟后,第二个任务结束。
“开启第三阶段测试。”科恩的手微微一紧。
刚才100人和400人的测试,都完全没有问题,玩家的电脑通过“罗宾汉”软件的弥补之后,已经能够流畅的运行《世界大战》。但是这只是400人的战役,要知道《世界大战》在未来公测后,可是随时都有可能爆发上万人的战役,甚至到游戏后期,数十万,数百万,甚至上千万人的战争都可能出现。
想想那个场面,科恩就是一阵心颤。[www..l]虽然他不是游戏开发者,不知道到时候游戏是否会出现什么B,或者数据溢出等现象。但是他知道,这是对电脑硬件的一大终极挑战。他没有把握。
“科恩,放轻松点,如果真的无法完成,那是因为游戏跨越时代了,而不是能力问题。只要尽力就好。”林风目睹科恩的紧张情绪,安慰说。
科恩缓缓点头。虽然林风并不会怪罪他,但是他本人是不能容忍这种屡屡死机的情况发生。绝不!
第三阶段测试开始,这次每个战场内将会出现1000个玩家。
30分钟后,在玩家的阵阵欢呼声中,第三阶段测试通过。
科恩长吁一口气。1000人的战场目前来说已经没有问题了。在“罗宾汉”软件的支持下,超过95%的玩家已经能够享受到足够流畅而痛快的游戏了。
“那现在进行第四阶段测试!”科恩拳头一握。
“咦,怎么回事?”玩家微微一愣,尔后顿时兴奋起来。
这次玩家在选择自己中意的战争兵器之后,会出现一个数字,显示着在该战场里面有多少数量的坦克,有多少数量的战机,有多少数量的舰艇。
这...这...这是...所有玩家一阵口干舌燥。之前的三个任务,都是单一的兵种之间的对抗,而这次看数字显示,似乎是混合作战。在同一战场内,出现不同的兵种,这实在太刺激了。
不过该如何选择呢?每一方总共只有500名玩家可以参战,虽然系统并不限定玩家的选择,玩家可以自由选择,但是很显然的,如果全部是单一兵种会很吃亏的。当然,是否真的吃亏这就见仁见智了。
坦克,飞机,舰艇的战场,比例该是多少?――这是一个非常考验人的问题。
500辆坦克?显然不行,那会成为轰炸机的靶子。
500架战机?看上去可行,但是就目前来说,虽然玩家都能选择轰炸机,但是大多数玩家只能选择最为老式的轰炸机,其速度,高度,还有装弹数量都有限,一来容易被坦克攻击,二来如果长时间无法摧毁目标,会出现因为汽油烧完而坠机的情况,如果是这样,那就悲催了。