第七十二章 用户黏性(1 / 2)

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老板一句话,码农撸断手。?八一 ??中文 网? ?

初音网络的程序员和策划人员,执行力可是很高的。顾莫杰交代下去的当天,初音歌姬的游戏策划组就拿出了一套简便易行的方案:

凡是在“初音歌姬mmd视频大赛”期间,登6初音歌姬游戏官网次激活帐号的,都可以获得额外三个免费人物模型和服饰造型,以及一定数量的世界频道喇叭等道具。

以上赠送道具可以以新手卡的形式存储在初音网通用账号内,等到次登6游戏时兑换为相应虚拟物品。

而在此之前已经在玩初音歌姬的玩家,也可以一视同仁得到这些新手礼包,但是不需要登6官网去激活领取,而是在游戏商城内另行开辟兑现渠道。

如此一来,两边的数据构成就分开了。

策划团队拿出方案之后,程序员们连夜通宵加班,很快就把游戏客户端和官网网页上的公告改了,并做好激活用的网页控件。

第二天一早,当网站的内容编辑团队来上班的时候,立刻就可以接着程序员们搭好的框架,进行宣传推广工作。

包括6文君在内,公司人员没一个想明白老板究竟在干啥。毕竟时间太紧迫了,他们只有先执行,后思考。

两天过去了,效果立竿见影。顾莫杰兴奋地拖着包括6文君、邹胜、陈世军等在内的相关中高层人员会商,宣布了自己的结论。

“从这两天的运营策略来看,我们加入‘未登录游戏的玩家、也可以通过登6官网来领取账号唯一新手礼包’的活动,是很正确的!

此前,从8月21日到24日的三天里,初音视频的网站整体流量提升到了平时的2.5倍、动漫频道暴涨到了5~6倍,可是游戏的活玩家人数增涨幅却只有动漫业务增涨幅的四成左右,这说明,这个过低的转化率背后肯定是有问题的。

现在,经过最近两天的新活动带来的数据对比。我们可以充分得出一个结论:‘初音歌姬’官网上的用户增长转化率,和初音视频动漫频道的新增关注增幅比例,基本上是一致的。以这两天的数据为例,有9o万初音用户次登6帐号观看了动漫频道的视频、其中2ooo人上传了作品。而初音歌姬官网的新激活人数。也突破了1oo万,这其中的差额,很有可能就是前几天堆积下来的结果。”

陈世军是这几人当中的技术宅,对数据运营分析不在行,海归人士。也不怎么在乎中国式的会议礼节,所以听不懂就直接问了。

“那为什么前几天的视频推广没能有效转化成游戏试玩,反而形成了堆积呢?”

顾莫杰没有马上回答,他想看看其他人有没有想通,于是6文君就把话接了过去。

“我估计,还是因为我们的游戏对硬件要求太高,导致目前为止还有相当一部分对本游戏感兴趣的玩家,暂时找不到合适的电脑跑起来。

这个问题其实在当初游戏研之前的原始策划阶段,我们就提出过风险——使用韩版劲舞团的原装引擎,硬件亲民度上会高很多。而现在的产品。虽然效果和扩展性强大了很多,但是对电脑要求也太高,至少要跑得流畅魔兽世界的电脑,才能玩初音歌姬。

根据工信部统计的官方数据,今年年底国内网民人数有可能接近两亿。可是如果同期分析历年家用电脑还贷率和国内主流渠道显卡销量推算,跑得动魔兽世界的电脑数量,可能只有网民人数的三分之一。”

6文君一边说,一边把会议室的投影切到自己电脑上,调出一堆图表供大家参考。

一切决策,不拍脑门。凭数据说话。

顾莫杰微微颔,很是满意女友的表现,最后拍板下了结论:

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