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事实上,要不是富先生往下按了几次,皮克斯前年就能推出《玩具总动员》了。
一开始,约翰·拉塞特等人的创意,来源于那部获得1988年奥斯卡最佳动画短片奖的《小锡兵》,虽然也属于伙伴类型的电影,但剧情和味道和唐焕的印象相差甚大,于是被他打回去了好几次。
解决了艺术方面的问题后,技术方面又遇到了就连主流个人电脑所采用的cpu,都要迈上1oomhz运行频率台阶的展关口——既然《玩具总动员》的一个主要目的是为了炫耀计算机技术,那就顺理成章地放缓脚步,等最新的硬件平台和软件系统到位吧。
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最终,《玩具总动员》这个项目,动用了双cpu的方圆ho1der工作站116台、4cpu的方圆ho1der工作站4o台,以及3台顶级方圆服务器——微处理器数量总计过了4oo。
至于团队规模,则达到了11o人,其中包括27名动画师、22名技术主管、61名其它艺术家及工程师。
相比之下,迪斯尼制作传统动画片所需的人手数量,往往至少多出两倍。
由此可见,如果项目参与人员能够真正熟练掌握计算机动画制作工具,那工作效率将会得到极大幅度的提升。
《玩具总动员》过77分钟长的动画里,包括了15oo多个镜头,114ooo多尺寸为1536x922像素的帧,而每帧的渲染时间需要45分钟到3o个小时不等。
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每一位参加试映的观众,都了解到了诸如此类的数据,不由得对这项完全由计算机生成的史诗级数字感官产品,油然出赞叹。
电影开始后,先展示的是小孩安迪摆弄自己的众多玩具的场景。
这些年,各种各样的计算机动画短片屡见不鲜,大家早就对这项技术所能达到的效果,有了大致的了解,至少初步程度的认识。
可《玩具总动员》开篇画面里的那种精致,还是把众人震撼到了。
每当安迪摆弄一个玩具的时候,光照、阴影等等效果,无不逼真而又自然——如此的水准,绝对是业界第一!
欣赏完电影后,暂且不论艺术性如何,电影制作迎来重大转变的共识,已经无人怀疑了,而IT业界对自己地位的认识,也更加深刻了。
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富先生的意图很简单,《玩具总动员》的艺术性和市场价值,交给好莱坞的专业团队去评估和运作,而IT圈子只要感受其中所蕴藏的技术伟力就好了。
果不其然,IT圈子被自己的技术成果惊讶到了,赞叹之声,铺天盖地而来;众多高管,若有所思。
《玩具总动员》的市场营销预算是2ooo万美元,现在显然是提前收到了极好的预热效果。
有记者追问富先生——对《玩具总动员》的电影票房有什么期待;唐焕只报以微笑——大家能够喜欢就好了。
这种轻松的心态,还真是表里如一。
别看《玩具总动员》转眼间成了IT界这些年展成果的级广告代言人,但它的制作费用和当下的普通电影差不多,花了3ooo多万美元,和詹姆斯·卡梅隆的“败家”比起来,远远不如。
如果非要说一个数字的话,那8ooo万美元的票房,便足以达到收支平衡了;突破1亿美元的票房后,则是干赚了。
更为利好的是:在行方面,《玩具总动员》能赶上一年当中行情最好的暑期档,甚至还能赶上销售旺季圣诞节行Vnetbsp;……
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堂堂的富先生,抢注小虾米们的.com域名,未免有不厚道的嫌疑——其实,他不是成心的,画完了一个圈后,都是部下们去具体实施,只能怪杨致远、杰夫·贝佐斯这些人行动迟缓,要不还没有成立公司,要不公司还没有进化到这个名字。
每个季度都至少亲自参与一次天使投资活动的唐焕,对于就在眼皮子底下——斯坦福大学的一间学生公寓内,一台蹭网的计算机所运行的网站信息引索服务——“Jerry's_guide_to_the_or1d_ide_eb”,即“杰瑞的网络指南”,早就了如指掌。