经过大量的测试,侯赛雷发现1点战气为一个输出单位的话,能够获得的伤害增幅为10%(相对)。
可要是加大输出单位的话伤害也能成倍数的激增,但是他还没在战斗中详细统计过这方面的数据,所以暂时不得而知。
而在战斗输出方面,结合考兰特会长传授给他的运用技巧,将战气灌注或者说是附着在肢体和武器上,得到的结果也基本上相同。
只不过普通品质的武器对战气的传导会造成阻碍和消耗,而战气脱离自身后也只能存在极端的时间就会消散,所以大多数时候都被运用在近战的防御和攻击上。
但是近战的话,以他的力量属性,对付豺獾这种小动物,100%伤害和110%伤害有什么区别么?一刀砍下去不都是个死?聊胜于无而已。
所以侯赛雷一直琢磨着怎么让战气离体后产生伤害,不求像气功波一样那么大的破坏力,好歹也能甩出点剑气什么的,扩大自己的攻击波及范围。
没想到被他乱搞一通,还真就产生了点效果。
他发现自己当前质量的战气离体后,仅能存在0.5~1秒左右就会溃散。
也就是说只要他的攻击够快,还是能让战气在远距离范围下造成效果的。
这一点被他体现在了“刀芒”上,在武器命中敌人的时候,他能够瞬间爆发战气在武器上形成一道,长度约莫一尺的“战气刃”,伤害跟武器本身几乎一致,破坏力甚至更强!
而附着在箭矢上就更奇妙了,只要箭矢在附着的战气溃散前命中目标,爆发开来的威力跟被他直接打了一拳头差不多!
而且由于战气无形无质,实际上是任由他随心塑型的。
他想把“战气刃”塑造成什么形状都可以,威力大小无非是消耗的战气量多少而已。
这就导致你以为他拿的是把巨剑,实际上砍下来的是把长柄巨斧或者巨锤也说不定,还能爆发战气产生爆破伤害!
另外,因为战气产生的气机感应,让战职者可以通过自身与目标之间的生命能量共鸣,清楚的判断出敌我双方的强弱程度,这让拥有战气的战职者在战斗中能够很好的规避危险。
气机庞大的生物不一定比你强,可比你强的生物气机一定庞大!
依靠这一点,还被侯赛雷研究出了基于气机感应的“心眼锁定”能力,使得他的箭术精准度大幅度的提升。
而这会儿,侯赛雷在跟雪地豺獾的战斗中施展出来的,实际上就是一种对战气的运用。
将大单位的战气灌注在箭矢之中,射出去之后凭借战气本身的特性减少空气摩擦力,加快箭矢速度、穿透性,甚至能在命中后进行引爆!
气机感应+战气塑形+心眼锁定,就形成了他刚刚使用的那一招“战气箭雨”。