从多媒体通信的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。时间冗余是序列图像和语音数据中经常包含的一种数据冗余,这种冗余的产生跟时间紧密相关。
尤其是,当序列图像是由一组连续画面组成,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体只不过移动物体所在空间位置略有不同,这就产生了大量的数据冗余所以称为时间冗余。简单来说,当连续视频帧为相同场景时,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变,这种帧间信息相同的部分称为时间冗余。
那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代轮回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的部分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。
但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代轮回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的轮回,并不会产生时间冗余。
通常而言,造成时间冗余,只有一种方式——龙破。
而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙破拟定因果律,一次次修正现世时,笼罩在现世之上的还没有来及消退的梦境,就会出现扭曲和叠加的想象。于是在龙破时间线的起点和终点(帧间)相同的梦境(信息相同的部分),就会出现时间冗余。这些被时间的洪流裹挟着的“梦的灰烬”就从世界之喉的时间之伤内涌出。形成了席卷大陆的湮灭风暴。
显然,关于领主大人先前那个塔崩日是不是他一手造成的疑问,此时也有了个大概的结论:“虽未中,亦不远矣。”
因为,显而易见是龙破造成了“梦达斯的时间冗余,神首之梦的灰烬”。
塔崩,又往往被视作“创世法则的崩解”。那么从规则上说,频繁的龙破扭曲了原初的剧情线,导致剧情世界规则的崩解,也是必然造成的恶果。
如果不是领主大人一手造成了“崩塌日”,那么罪魁祸首又是谁呢?
答案呼之欲出:生命与时间之环”的缔造者,们。
也就是:贝斯特拉王后和智慧巨人密米尔。
那么贝斯特拉王后的失踪,显然就与“崩塌日”息息相关。甚至有一种最极端的可能,正是她在世界之喉启动了生命与时间之环,结果造成了不可挽回的严重后果。贝斯特拉王后本人更是被时间之伤吞入,被放逐到时间的洪流之中。
这或许就是智慧巨人密米尔想要返回过去的原因之一。
借锻莫矮人的时间机器频繁穿梭于各个时间节点,寻找贝斯特拉王后的下落。
那么,真是这样吗?