<!--go-->中路一波0换2,让snake获得了前期优势。
2打3,打出0换2。
这一波不可谓不赚。
唯一有些可惜的,sof一把用的是个酒桶,是一个节奏型打野。
节奏型打野,就得抓人!
比赛场上,酒桶一波主动抓下, 大招甩出,将对面牛头给炸了回来。
然而,这一波却是被avoidless反蹲到,人马大招进场恐惧到snake三人,打出了一波1换3的人头互换。
骚粉、水晶、节奏三人全部阵亡,仅仅只换掉了对面一个辅助牛头。
“road的牛头拖了太多时间!”
“snake这一波把太多技能全都交到开了大招的牛头身上,太亏了。”
比赛场上,人头被拉平到了3:3。
经济虽然还有领先, 但前期优势已然吐回去大半。
“这一波是被卡了视野,不知道人马来了。”朱开为场上队员辩解了一番。
“开得太急了,而且如果及时撤退的话也不至于这么亏,水晶非得不服气回头去跟对面ad对a,结果不但没打过,还把节奏也搭了进去。”左雾颇为不满。
上周的德杯是由丁皇出战,而lpl则继续上的水晶,之所以会出现这种情况,主要是因为胡同的要求。
对此,左雾感到有些难以理解。
让马丁首发,水晶替补,这是他和朱开一致认同的决策。
目前的下路是工具人版本,大核ad出不来,寒冰、烬、轮子妈排名登场率前列。
在这种情况下,水晶相较马丁没有任何优势。
更遑论,水晶的风格要激进得多, 容易上头,也很容易送。
在左雾看来, 既然是主打中上野,那么下路用马丁这种风格稳健的团队型ad,肯定对整个团队更加有利。
事实也证明他的理念没错,德杯上队伍拿下9/0,马丁表现相当稳定,虽然不拿下。
而第二条刷新的,是火龙!
凭借中路线权,snake先行抢占了龙坑位置。
但,也就在他们rush小龙之际,road的牛头从小龙上方绕了过来,并且没有被视野所看到。
哗~
小龙拿下,snake众人往野区撤退,却被迎面而来的牛头一个隔墙砸下去,qr+点燃瞬秒!”
“太夸张了,我们可以来看一下回放,导播这一波回放给的是艾希第一视角,哇,本来她是准备去野区拿红的,三颗法球突然从头顶落下来,泰山压顶!”
“太恐怖了,金角这一波绝对被吓出了冷汗!”
致幻昊凯一人一句,疯狂渲染气氛。
也不得不说,导播这波受害者第一视角回放确实给的很到位。
被诟病了一整个春天,作为lpl的承办方,香蕉计划在春季赛结束后,花费重金从韩国请来了一支专业的导播团队。
夏季赛开赛后,尽管暂停还时有发生,但ob质量却是大幅提升,尤其是在回放这一块。
“至于辛德拉为什么能抓取三颗球,那是因为在三个版本前,也就是元素龙更新的6.9版本中,辛德拉被动增加了一个小技能满级加成机制。”
——被动-卓尔不凡
【q暗黑法球】满级加成:对英雄造成15%的额外伤害,持续时长增加2秒
【点满后最多能抓取三颗法球,并且q技能点满以后,法球留存时长能达到8秒,相比以前,七球大招更容易做到了!”
“感觉这一场过后,辛德拉这英雄要被各大战队重视起来了。”
比赛场上,辛德拉的一波卡视野秒寒冰,成功帮助队伍推掉了i中一塔。
这座屹立了二十几分钟,阻挡了snake大半场的眼中钉,终于被拔除。
28分30秒,小龙刷新前一分钟。
这时,i下半野区已然被视野所覆盖,aj等人根本就挤不出来。
在抢夺视野的过程中,胡同一个we,推晕正在排眼的i辅。
霎时间,牛头血线过半,被迫第一时间交出大招保命。
人马虽然好一些,但也掉了半管血。
“16级的辛德拉,伤害太夸张了!”