第十章 爹,慢点C,别累着!(2 / 2)

这GDX的左手不是因为车祸报废了吗,怎么还TM这么猛?

就尼玛离谱儿!

“好杀!”

“三个打一个被反杀,你玩NM呢?”

“正义执行了属于是。”

“诺手给爷狠狠的杀!”

“中华剑仙属实是包桑的亲爹,受伤了还能爆杀包桑。”

“触发了抗日被动是这样的。”

“龟龟,这也太帅了,谁知道诺手在哪直播,我想去看第一视角。”

……

没有理会在直播间里整活口嗨的水友,复活后的包子一边赶往中路,一边思索接下来该怎么打。

原本诺手只是对线优势,虽然自家剑姬过的很惨,但诺手的补刀并不高。

可是这波越塔送出三杀之后,让诺手彻底变成了怪物,现在这个时间点他们根本处理不了。

上路暂时不能去了,谁去谁死,除非集结五人之力去抓。

挖掘机的想法与包子如出一辙,打字道:剑姬先自己玩会儿,我接下来主抓中下。

至于剑姬被压等级……

压就压吧,有经验补偿机制存在,诺手最多压个四五级就顶天了,不会出现诺手10级,而剑姬只有两三级的情况。

……

刚才那波三杀,直接给秦歌补充了一大波经济,尤其劫还是个终结人头,有两层赏金。

回到家中,补出一把耀光外加红水晶、长剑以及草鞋。

正常来说,在对面上中野都是AD的情况下,优先补出忍者足具无疑是性价比最高的选择。

不过这把优势太大,短时间内对面不敢再来找自己的麻烦,所以优先布甲鞋的性价比反而不高,加上他带的是疾跑,也并不是很依耐二级鞋的移速加成。

至于诺手第一件装备到底是出三相还是黑切,这个主要看个人习惯。

黑切更肉一些,容错更高,价格与合成曲线相较三相也更为顺滑。

基于对自己走位和操作的自信,秦歌玩诺手时更喜欢先出三相,成装之后可以大幅度提高诺手的输出峰值。

操控着诺手回到线上,剑姬此刻正待在塔下吃经验,通过经验补偿机制,剑姬已经快要4级了。

见到秦歌径直走来,剑姬丝毫没有退却的意思,依旧一板一眼的补着刀。

他现在有闪有W,还有Q的位移,哪怕诺手装备等级领先,一个人根本不可能越塔杀他。

如果诺手上头,唯一的结果就是一换一,血赚!

剑姬这个英雄的特性就是如此,可以被单杀,可以被压刀,甚至可以被压等级,但就是不会被彻底按死。

秦歌知道剑姬的心思,不由微微一笑。

谁给你的自信,觉得我不敢越塔?

“冲散他们!”

下一秒,一名骑着巨猪的弗雷尔卓德女战士从塔后的草丛里钻出。

双方打野的思路出奇的一致,都选择帮助自己的优势路。

挖掘机放弃了上路,猪妹也放弃了下路。

现在就看谁能把各自放的大爹养肥,哪一方的大爹更强,哪一方的胜率就更高。

根本不需要交流,猪妹主动上前先手。

W技能开启之下,猪妹挥动着手中的链条,对周围目标造成伤害的同时,还挂上一层减速效果。

给上伤害和减速,吸引了防御塔的攻击后,猪妹毫不停留,直接后撤到防御塔攻击范围的边缘位置,抗塔的同时堵死了剑姬后撤的路。

操控着诺手上前,AW起手,耀光加持下的W,瞬间让剑姬的血条消失了三分之一。

秦歌也没有交QE,就这么一刀刀的平A。

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