《大金刚》是一款纵轴游戏,《马里奥》系列却是一款横轴移动的游戏。《马里奥》并没有被任天堂公司制作成街机,而是直接在当时新研发完成的fc家庭电视游戏机上销售。
可以说正是马里奥系列的巨大成功,奠定任天堂fc游戏机在整个八十年代家机市场的霸主地位。
相比于坦克大战一张固定画面就是一道地图关卡,横轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。游戏的复杂程度一下子提高了许多,相应的设计难度也自然水涨船高。
白子睿让助理把A4纸打印好的新游戏企划方案,分发给众人,说道:“这是鼎天游戏公司下一款游戏的方案,大家看一看,游戏灵感来自宫本君去年设计的《大金刚》游戏中jumpman人物角色,我已经让公司法务部与任天堂公司商议授权事宜。
我给jumpman起了个名字马里奥(Mario),重新设计了人物形象,马里奥是水管工,他还有个兄弟路易,所以新游戏叫《马里奥兄弟》。
马里奥兄弟消灭从水管中出现的乌龟等怪物,吃掉金币,通过“顶”让乌龟不能行动,再把不能行动的乌龟“踢飞”,赚取高分。
如果长时间没有“踢飞”不能行动的乌龟,乌龟会恢复行动,并变得速度更快,游戏中还包括金币关卡。
在双人模式下,两个角色可以互相“顶”或者“追撞”,给对方制造麻烦,这也能整加游戏乐趣。”
大家一边看着新游戏策划,一边听着白子睿发言。通过《坦克大战》和长城方块在市场上取得的巨大成功,所有人已经被白子睿的创意与才华所征服,这种尊敬和崇拜是发自内心里的。
白子睿喝了一口茶水润润喉咙,继续说道:“公司将要研发的新游戏背景,有一个完整的游戏世界观。《马里奥兄弟》会是一款横版卷轴游戏,这款游戏公司要进军家庭游戏机,我们要开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的家用游戏主机,名字叫小霸王游戏机。
我们准备如何设计这款游戏,让他变得有趣、好玩、吸引人!《马里奥兄弟》游戏的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢摊开。
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,这样就对我们的程序设计提出了更高的要求。
程序设计只是一个方面,而游戏设计则是另一个方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,其中包含的游戏内容也就更多。能不能黏住玩家不停的玩下去,是一个游戏成败的关键。每一道关卡如何设计,这都是都我们要深入挖掘的地方。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进的一点点加入危险元素。
等玩家熟悉游戏后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。如果你一上来就让玩家们卡关,玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面的游戏内容再精彩、再有趣,也是竹篮打水一场空。
再有就是游戏节奏如何把握?当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来的一段地图应该简单一些。