第一百零三章 血能转换标签(1 / 2)

在这几只鸟兽尸骸身上,地行看到了几个特殊的标签。

尤其是一个被他命名为狂风之血的标签。

狂风之血2:生命10,敏捷20,耐力10,警戒10。

能量属性转变为“狂血”,对生命属性攻击抗性10,对风元素属性抗性20

生命恢复速度10,能量恢复速度10。

来自外部的增益和减益类影响效果20

对其他目标造成伤害或者自身受到伤害时,精神抗性10,攻击10,防御10,警戒10,统率10。

作为统率者,统率具备“风元素”类标签的目标时,统率需求降低10。

作为被统率者时,统率需求提升10。

“飞向天空,试图征服辽阔天空的狂兽之血,它们的肆无忌惮,源自于它们体内流淌的狂血,即使是流淌的风元素,也被它们暴力征服,染上了狂暴的性质”

强,非常强,是地行目前发现单个标签里,词条最多的。

但正面词条多,疑似负面效果的词条也多。

增益效果都要削减,还有一个无论攻击还是被攻击,都会激活的警戒和统率10。

还有最后一个与黑龙血统类似,但貌似是作为被统率者时,无差别提高的统率需求。

“狂血”这个称呼,地行完全不怀疑,只是因为标签里还涉及风元素,命名时就加了俩字。

除此之外,还有数个与之前那只本土鸟类类似的,储风,不,应该叫转化风元素的器官特化标签。

但问题是,每一个标签的效果都和之前给飞龙们演化的强风翼爪基本一致,除了把“风”换成“狂血”之外。

躯干:血风转换2:

攻击10,敏捷10,耐力10,警戒10,躯干耐力20。

能量属性转变为“狂血”,躯干对生命属性攻击抗性10,对风元素属性抗性20

能量恢复速度10,躯干部位的“风元素”具备2个基础等级。

消耗一定生命,将吸入的风元素转化为“狂血”。

消耗躯干部位填充的狂血使用,使用时,躯干生命恢复速度、攻击、防御、敏捷、属性10,警戒10,可从躯干部位向外释放狂血。

“和巨龙们那种,稍微花上一点时间,即使是元素,粘上之后就摆脱不掉的生命力流氓并不一样。这些狂兽们选择了暴力征服和压制外界的风元素,让自己体内流淌的生命力把风元素暴力嵌合在一起,能够在短时间内获得源源不断的力量,当然,这些暴力嵌合的狂血,会在一定时间之后瓦解,恢复成原本的生命力和风元素”

说实话,标签本身的词条,确实很强,让地行心中直呼好素材。

但是,看到标签最后的注释时,地行反而觉得价值最大的是这些注释。

巨龙的生命力有很强的“粘性”?花上一点时间,能够黏住元素,并且之后就摆脱不掉?

而“狂兽”这种生物,是把自己的生命力强行与元素嵌合,只要外界有风元素,就在短时间内获得源源不断的能量?

说实话,能够把生命力转化为能量,这个标签的词条,地行更心动了。

别的不说,比起攻击防御之类的,他现在就是生命恢复速度是各项属性里最强的。

如果不是因为貌似无条件提升统率需求的词条,地行甚至想把这些个标签全部给飞龙们都演化一个。

不过,也不一定?

毕竟演化是在现有基础上添砖加瓦,恐龙们演化出来的标签,和素材标签多多少少都会有一些不同。

而且,只要定向演化时,不选择直接照着已有的标签图鉴去走,是有可能缺失或者额外增加一些词条的。

比如沼龙种的恐龙们之中,虽然用了黑鳞狗头人的素材演化,但是有些获得了额外标签,有的没有,即使是同一个龙血沼龙种,有的生命加的多,有的生命恢复速度加的多,有的腐蚀性加强。

实在不行,就用分支演化赌随机,看看是单车换摩托,还是单车只剩车把。

收敛了一下死去翼飞龙们的尸体,地行把它们和这些鸟兽,这些狂兽的尸骸一起带回去转化。

......

十几天后,爪牙山脉之间,森林边缘的龙巢据点中。

一个又一个巨蛋,以同心圆的形状摆放在逐渐扩大的龙巢之中。

在这一刻,一个接一个的巨蛋碎裂,一只只身形迥异的恐龙从蛋壳之中钻出。

在十几天前死去的翼飞龙,血肉尸骸成为了新龙的基底,再度现世。

和最初的基底恐龙相比,此时此刻的它,几乎面目全非。

同样包括奇翼飞龙。

手臂位置,以人类熟悉的骨骼来分类和称呼,那就是大臂的肱骨、小臂的尺骨、掌骨、指骨。

原本,翼飞龙们的翼手,都是类似擅攀鸟龙那般,肱骨和尺骨主加长,只有四指的它们,以第三第四指骨延伸加成,来扩大翼膜面积。

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