所谓次日留存率,也就是说,前一天登录过的玩家,第二天还登录过游戏的人数比例。
留存率是评价一款游戏好坏的最直观的数据,除了次留之外,还有七日留存,月留存,这些数据都能很好的反应出一款游戏的粘性。
毕竟,你得把人留住,才能想办法让人家充值掏钱。
鲲鹏游戏并不算游戏大厂,所以,各项目的要求并不高,但20%的次留,还是有点勉强了。
如果是在内测阶段,这样的次留数据,公司是不可能允许项目上线的。
当然,《猫咪爱消除》现在是特殊情况,很多玩家就是进来看个热闹,本身对三消休闲游戏并不感冒,所以留存低一些也正常。
作为游戏生产商,最终看重的,还是钱。
昨天下午五点重新开服,到现在,差不多也就一整天的时间,全服充值数据,已经达到150万刀。
也就是说,一天的流水已经过千万。
如果能保持的话,一个月流水过亿,轻轻松松。
这可是这款游戏刚发行那会儿,都没有达到的高度。
当然,陈平很清楚,这次《小猫爱消除》的突然暴起,只是因为一次意外的事件,这种热点事件很快就会被新的热点给取代,热度不可能维持太久。
现在《小猫爱消除》在ios和一些国外的安卓平台的休闲游戏榜单上,排名一下子挤到了前列。
可榜单这东西是有很大的可操控性的,等热度一消退,自然就会掉下来。
最关键的是,总公司那边停止了这款游戏的广告买量,哪怕现在这款游戏有了明显的起死回生的征兆,但陈平询问了总部,那边依然没有松口。
其实,这时候,如果让发行部门投入一下,重启这款游戏的广告买量,维持住热度,还是能换来不小的回报的。
一次意外,并不能说明什么,游戏中心这边,整体还是在亏损的。
既然总部都不在意,陈平当然也不会在意,毕竟赚再多都是公司的,和他本人没有半毛钱的关系。
他们想榨干这款游戏的剩余价值,尽量的捞回一点亏损,陈平也能理解。
他现在也算是个领导了,目光不能局限在某一个项目上,而该看得更广阔一些。
……
接下来几天,陈平把新公司注册了下来,公司名叫麒麟游戏,全称麒麟网络游戏有限公司。
经营范围:计算机及网络技术的研究与开发,计算机软件项目开发与咨询服务,计算机网络技术咨询,网页设计,互联网技术开发。
因为还没申请到ICP证书,所以经营范围没能选网络游戏,等证书拿到之后再做变更。
经营地址就写的他那个出租屋,反正暂时还是个皮包公司。
陈平现在又不急,《咩了个咩》的开发都还没有完成呢。
注册资金100万。
要问钱哪里来?
又不用一次缴清,首次只缴20%,也就是20万,剩下的两年内缴清就行了。
20万,陈平还是拿得出来的。
当然,陈青虎给的那80万,陈平是一分没动的,只是找秦倩借了点。
事情很杂,也很累,好在是有秦倩帮着忙前忙后,所以过程还算是顺利。
……
周末,欢乐谷。
陈青青那两个同学,在陈平的特殊关照下,也已经被录取,暂时放在行政部实习。
下周她们便要去公司报道了,所以,趁着这个周末,大家一起出来玩一下,
陈平也被陈青青叫来当陪玩。
一进欢乐谷,陈青青就拉着陈平去坐过山车、玩诡屋。