“那难道是...”
经神乐白羽一提醒,玲子当即反应过来:“跳过灵梦的好感度事件,然后选择探索魔法森林?”
在《幻神话:灵梦》中,可供探索的区域并不多。
常驻活动区域只有神社,以及魔法森林。
前者能够大量触发灵梦的好感事件,后者则能提升魔理沙的战斗力。
这里玲子是以神社区域为主。
“孺子可教,孺子可教。”
神乐白羽点头,“如果魔理沙的战斗力超过一定界限,结局事件之后就会触发灵梦VS魔理沙的boss战。”
“灵梦想要把你丢出去,那你打过灵梦不就好了?”
“虽然现在的魔理沙不至于让灵梦感到头疼,但是做到让灵梦认可还是没问题的。”
“怎么样?是不是很简单的道理?”
她两手一摊,与之相对的,则是玲子头上逐渐开始蔓延的满头黑线。
“这么说,我岂不是要从头开始练级?”
“嘁,一个le居然不让攻略角色,而是跑去刷战斗力,太逊了。”
玲子不满地撇撇嘴,按着神乐白羽的说法,直接回溯到了魔理沙来博丽神社的第一天。
“对了,这样子玩还能攻略灵梦吗?”
“感觉时间好像很极限了。”
她不经意问道。
“这个嘛...你猜,嘿嘿。”
神乐白羽嘻嘻一笑,没有告诉玲子答案。
在有人摸到“好结局”前。
她永远不会说出真相。
那就是,《幻神话:灵梦》其实没有100%攻略结局。
原因很简单。
这只是一个前传而已。
堂堂高冷巫女,生平只喜欢钱(划掉)的博丽灵梦,怎么可能这么容易被“玩家”攻略?
要知道,整个游戏流程也只有短短30天。
现在就把完美结局放出来,让“博丽灵梦”对玩家一见倾心,以后的一二三四五六还要怎么编?
像前世一些著名的游戏,都不会选择在短短一作内就结束剧情。
她给《幻神话:灵梦》的定位亦是如此。
不同于幻想乡的正作系列。
《幻神话:灵梦》一开始的设定,就只是魔理沙闲暇时做的一个梦而已。
许多地方,跟神乐白羽已经抄在个人主页的幻想乡本作设定甚至都有所不同。
是神乐白羽契合自己的需求进行改编的,一个完完全全独立于主线之外的长篇番外内容。
毕竟,作为一个成熟的搬运工兼神明。
她就是要狠狠吊着粉丝的胃口,让他们整天抓心挠肺,日思夜想,睁开眼闭上眼都是自己。
源源不断地提供信仰才好啊!
特别是,神乐白羽很清楚。
虽然在《幻神话:灵梦》里面,玩家的实际攻略对象是“博丽灵梦”。
但是他们中间,肯定会有很多人把“博丽灵梦”当成“巫女小姐”,也就是她——神乐白羽去攻略。
对此,神乐白羽只能表示:
“呵呵?想攻略我?不可能的~”
“不管是走纯好感路线,还是纯战斗路线,还是混合路线。”
“无论你们怎么玩出花来,都绝对,绝对,绝对,绝对——”
“绝对无法攻略我的!”
“我可爱的小信徒们呀~”
“做好一辈子为我提供信仰的准备吧!”
阴险的少女神明如是想道。
这同样是神乐白羽选择把《幻神话:灵梦》做成le,而不是3动作游戏,或者第一人称3D弹幕射击游戏的原因。
比起后两者。
果然还是直接以“攻略角色”为目的的le,更加容易收集到粉丝对她个人的喜爱与信仰。
所有玩上这个游戏的玩家,他们的目的都只有一个。
被她的绝世美貌俘获身心,然后向伟大的红白巫女献上忠诚。