在确定了今后开始集团化运作之后,剩下的很多事都需要慢慢的来解决,譬如需要实现各个公司的股东变更的问题等等,不过这些事情,由新上任的首席财务官唐欣贞就会差人去办理,不需要白宁远太多的操心。[.l更新快,网站页面清爽,广告少,无弹窗,最喜欢这种网站了,一定要好评]
除此之外,白宁远又听取了各个公司的负责人,对于本公司06年度的一些工作规划。
美味鸭与艾姆普自然不必说,先前进行总结的时候已经连带着一并汇报。
而乐酷游戏,除了做好当前三款卖座游戏的正常运营工作之外,还将陆续推出两到三款游戏,另外,乐酷游戏当前还有两款游戏正在自主开发当中,一款是国内公司正在研发的《幻想三国》,而另外一款,就是韩国公司正在进行秘密开发的《CrossFre》,也就是大名鼎鼎的穿越火线。
去年的时候,exo与美利坚维尔福公司会唔,exo以折合1.24亿美元的价格买下了l2引擎与反恐精英的版权。然而一部分机密资料外泄,辗转到了韩国的Slee,Slee用自身开发的开源引擎抢先进行穿越火线的研究。
然而Slee不过只是一个只有一间办公室、33个人,其中15个画原画、7个配置、10个制作、1个宣传的小公司罢了,缺乏很多技术上的东西,根本就无力将穿越火线研发出来,而这个时候,在韩国的张蒙毅则是敏锐的瞄上了这款游戏的潜力。(..l小说)
在成功的发掘了《劲舞团》之后,在众多游戏厂商当中环绕着的张蒙毅,越来越倾向于“捡漏”的行为,在经过跟Slee的简单商谈之后,毕竟Slee获得这部分材料有些见不得光,所以张毅蒙代表着在韩国依旧打着3旗号的乐酷娱乐,以极其低廉的价格拿下了这部分资料,并在积极的完善当中。
白宁远可是很清楚,这款名为《穿越火线》的游戏,在华夏国内到底火爆成了什么样子。
虽然这款游戏的画面、人物以及坑钱等等时常遭人诟病,但是不可否认,穿越火线可以说是借了之前CS的东风,拥有着更强的联网对战体验,而画面虽然糟糕,但换来的却是很强的配置兼容,技术含量虽然低,却更容易爆头和击杀,能够最大限度上的给玩家带来“爽”感,简单的说,因为这个游戏非常草根,简单却刚好满足了玩家们的杀戮需要,并且给了人民币玩家们足够的消费空间和回报。
就算是一直围绕在一片骂声当中,但它却是国内网游界的一朵奇葩和常青树,为代理公司获得了超乎想象的回报。
只要能够赚钱,被人骂两句又如何?又不会伤筋动骨。
正因为如此,所以当白宁远接到张蒙毅的报告,说是拿下了这款游戏之后,他整个人确实是有些懵。
该说是意外之喜吗?原本他并没有这样的心思。
当然,现在所有的一切开发工作,都是在秘密进行当中的,毕竟现在的乐酷和exo,还是处在蜜月合作当中,若是传出去的话,实在是有些不好。
除了乐酷游戏之外,便是校友网的第四次改版,眼下在社交网络领域,校友网和企鹅空间各自依靠着庞大的用户群争斗的不可开交,只不过校友网凭借着其更加人性化和更加丰富的功能,始终都压了企鹅空间一头,当然,如火如荼的社交网络这块大蛋糕,可是吸引着不止一家,在刚刚过去的12月,前世曾经处于国内社交网络顶端的校内网正式上线。