新游戏要做什么?
孟获毫不犹豫选择了《netad》,他很早就想做这一部游戏了,《netad》是著名游戏品牌key社行的第三款恋爱冒险游戏,代表了key社“季节组曲”游戏中的“春”,游戏推出第二个月就在美少女游戏销售量排行榜上排名第1名。
这部游戏突破了普通ga1game的思想局限,它所展现的最高主旨不是爱情,而是家族之情,因其感人的剧情和丰富的内涵被很多人奉为神作,既卖座又卖誉,作为新游戏来说,《netad》理所当然是最佳选择。
决定制作《netad》,孟获立刻开始动工。他先把人物设定画好,然后传真给游戏制作部的画师们先熟悉画风,这件工作对孟获来说非常轻松,然而对那些画师却是一个考验,好在之前有过合作经验,没几天画师们就分工画了起来。
第一步进行的很顺利,然后是第二步,脚本剧情。这一步的工程量过了孟获的预料,《netad》的剧情很长很复杂,远远过了《Fate/staynight》的文字脚本,甚至可以和一篇网络小说的文字量相比了。
孟获初步计算了一下,他要把脚本完全写出来需要一个月的时间,而且要非常专心。
“太久了……”
先把脚本弄好再慢慢制作游戏,时间肯定赶不上,而且孟获也不能只写脚本不工作。于是他在写脚本之前把游戏制作部的一些程序员叫到了东京,然后跟他们说了这个故事需要的游戏框架,先让他们制作游戏框架。
《netight》虽然都是ga1game。两者的主体相同,但细节之处却有很大差异。《netad》的故事中要收集一种叫做光玉的的东西,这个东西是解锁后面内容的关键,所以要重新制作游戏的框架。
不过比起制作《口袋妖怪》的游戏系统要简单,几个游戏设计师满脸自信的答应了下来。
画师们画画。设计师们做游戏,而孟获准备文字脚本。他这次吸取了上次的经验,没有用笔写在纸上,而是直接用电脑输入,节省了大量时间。每隔几天他会把一段文字送到凤凰公司苏华的总部,然后画师们按照脚本内容绘图。图片绘制好了再由设计师们进行下一步的工作。
在这种同步进行的流程下,游戏的制作度勉强达标,不过孟获非常忙。
他上班的时候还要携带一部笔记本电脑,一有空就要码字,晚上又得和助手们画漫画,好几次他都在想自己何必这么着急?为什么急着想要把《netad》做出来。其实度慢点也没什么?为什么一定要三个月把它做出来?
而且三个月后,他又要制作动画电影。
“完全没有假期嘛!”
孟获有点纠结,他觉得自己陷入了一种迷障当中,但是事情既然开始就无法停止,他必须完成这份工作。
而在这个时候,一件意外生了——《netad》游戏泄露。这次是从一家游戏公司的网站上泄露出去的,这家公司自称从凤凰公司内部得到消息。《口袋妖怪》被无期限的搁置,现在何惜开始制作第二部文字冒险游戏《netad》,主题是家族。
消息一出,网上立刻刮起了一道旋风。
“何惜老师开新游戏,这是真的?”
“《netad》,名字什么意思,何惜老师的游戏名字怎么都那么奇葩,上次还能稍微搞懂点,这次就完全摸不懂了!”
何惜之家论坛也很快被这个消息占据,读者们纷纷询问新作的消息到底是不是真的。荷西只好把这件事告诉了孟获,问他接下来该怎么做。
“又泄露了?”
孟获觉得有些烦恼,事实上《netad》泄露不~泄露的影响都不会太大,这部游戏很快就会推出,所以他很快也会向外公布。不过这种人为的泄露行为让他感到非常不快。《口袋妖怪》的事情还就算了,《netad》也被提前泄露,那以后他做的其它游戏是不是都会提前泄露出去?
“荷西,你检查一下部门的员工,到底是谁泄露的,把他找出来然后给我开除。”孟获的声音非常冷淡:“我不需要一个无法保守秘密的员工,如果以后连故事剧情都给泄露了,那我们的游戏还有什么意思?”
挂了电话,晚上回家后,孟获带着上网查找是哪家公司知道了消息。
泄露消息的是一个叫做‘水木年华’的游戏公司,这家公司规模不小,旗下的好几款网游都在全国排名先列,而且孟获还现它竟然制作了六款ga1game。从《Fate/staynight》推出到现在才过去一年,这个公司竟然就制作了六款,它的眼光相当敏锐。
更让孟获吃惊的是,这六款ga1game的销量竟然都很高,甚至达到了《Fate/staynight》的水平,而且它们清一色是——1~8~禁游戏!
“果然被人现了?”