这可能吗?《口袋妖怪》火爆的一大前提是动画的高人气。光是这点,就能让百分之九十九的人退却。更别提游戏本身的确也充满魅力,可玩性很高。
世界上可能除了何惜,再也没有人能够模仿《口袋妖怪》的成功了——事实或许也不尽然,至少有人是不信邪的了。
《口袋妖怪2》在社会上引的剧烈反响在中夏公司也掀起了一阵讨论,中夏此前从未想过在游戏上进军,然而此时换了新的负责人,董鼎收集了《口袋妖怪2》的资料,突然有天把它抛到了公司的股东会上。
“我觉得我们可以去做游戏。”
他这么说着,然后把《口袋妖怪》为凤凰公司带来的价值说得一清二楚,事实上这款游戏和《netg物小精灵》动画是相辅相成的东西,它因为动画而火爆、但动画同样也因为游戏而热门。
董鼎并非是凭借冲动而决定去做游戏,他有充足的理由,而且手上也有能够使用的宝贝——《火焰少年》的游戏版权。
“我们正在寻找能够越《名侦探柯南》的长篇动画,然而再找一部这样的动画何其艰难,既然如此,何不尝试着让《火焰少年》更上一层楼?”
“《名侦探柯南》的题材限制它不可能制作游戏,然而《火焰少年》可以,我们未必不能制造出越《口袋妖怪》的新游戏。《火焰少年》的故事显然比《netg物小精灵》更适合做成游戏,而且还是大型网游!”
大型网游,这是董鼎寻找到的他们最大的优势。《火焰少年》的故事不是收服精灵、也不是推理破案,而是彻底的少年战斗动画,背景又是古代,这是天然武侠网游的模版。
至今为止,华夏最热门的游戏时常依然是网游市场,而网游中最受欢迎的就是武侠风格的网游,这个市场简直是为《火焰少年》量身定做,中夏如果不去使用着实可惜。
而且一旦成功,《火焰少年》的动画就能借助游戏而进一步提升影响力,很有希望能够越《名侦探柯南》。
“这个……想法是不错,可是制作网游需要很长的时间和精力,我们本来就没有多大的时间,如果还把精力放在新业务上,这岂不是自断双臂?”
然而中夏的股东会讨论过后,股东们显然并不看好这个想法。先不论一个大型网游的制作周期,目前为止中夏也应该抓住时间,全力展动画,这个时候分心去做游戏显然不是个好主意。
董鼎自然明白这点,但他早有准备:“我们不用自己制作游戏,合作是最好的选择,把它交给专业的公司制作,不会对我们现在的工作产生影响。”
华夏游戏厂商太多了,但哪怕是排名第一的游戏商,肯定也不会拒绝这项诱*人的提议——毕竟《火焰少年》的高人气是铁打实的,没人会拒绝这么好的一个网游题材。
而这件事并不会影响中夏的既定节奏。(未完待续!