242 远东(1 / 2)

亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权——目前来说,这个制高点,就是铁器时代。

青铜时代已经展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是——铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了327倍。

青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。

对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦——鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去——青铜产业是周水联盟的最完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近的亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”

剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大6、南亚次大6的印度、中亚大6数个国家、俄罗斯北方西伯利亚大6、朝鲜半岛和日本岛屿、东南亚半岛和众岛屿。大部分是小国。其中只有四个国家的实力最硬。依次是:第一中国、第二印度、第三日本、第四俄罗斯。

缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、日三国将是我们最大地阻力。我们用人口这种基本力量。来看看四国实力对比数据:

中国玩家人口过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大6、西伯利亚,东南方向联通大海。

印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大6板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它地对手,可以轻松的壮大自身地实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉,如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去的话,只有从6路的云南进入缅甸王国再进入印度。或用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷的道路都有一定地难度。

日本玩家人口约1000万、土地极少、资源极少,在东亚的海岛上。日本的npc人口极多,但是土地太少,严重的限制了日本的实力。另外,朝鲜半岛的韩国跟日本对立严重。对日本是一个压制。所以日本目前的排名要比印度更后。如果日本能够得到资源,那么威胁性将越印度。

俄罗斯玩家人口约800万、土地异常辽阔、资源极多,横跨欧亚大6。但是土地异常辽阔并没有给俄罗斯带来什么好处,反而给俄罗斯带来了一个极大地劣势。现在的道路交通非常不达,西伯利亚的冻土把整个俄罗斯分裂成了难以通行的东西两端,俄罗斯的人口主要在欧洲的莫斯科和圣彼得堡,以及远东这两个区域,中间的西伯利亚部分几乎没有多少人,也无法进行联系。俄罗斯玩家根本控制不了这样辽阔的土地。所以俄罗斯看似强大,但是非常虚弱。甚至连玩家人口只有10万的蒙古都能轻易的进入到西伯利亚,随意放牧,开采矿石。俄罗斯玩家也拿蒙古玩家无可奈何。所以亚洲四大强国中,以俄罗斯目前地处境最虚弱。

我建议,先打击日本岛屿和俄罗斯远东区,将他们的实力削弱。最后的目标是印度南亚次大6。依次把这三国打趴下。亚洲的秩序才能建立起来。”

逍遥道:“日本和俄罗斯的远东地区十分近,日本玩家一旦跟俄罗斯远东玩家联手,日本获得俄罗斯的资源,而俄罗斯获得日本地人力,那么将对中国十分不利。”

剑王道:“我倒是不担心日本、俄罗斯玩家会联手。俄罗斯700万人口集中在欧洲,东西无法贯通,整个远东区域只有不足约100万地玩家人口,力量十分薄弱。我最担心的反而是日本会对俄罗斯宣战,从海参崴港口登6。直接占领俄罗斯的远东地盘。那样一来,并不需要和俄罗斯联手,日本一样能够获得大量的资源,从而迅壮大自身的实力。”

在场众人都是一震,这话不错,日本玩家出兵俄罗斯远东的可能性是非常高。日本有着1000万的玩家,10倍于俄罗斯远东地区的玩家人口。直接出兵远东占领远东的可能性相当地大。这比出兵占领人口约200万的韩国。还要更容易。而且中国玩家已经明显的在用大批的军火支援韩国玩家。日本和韩国作战,占不到任何便宜。最重要的一点是。韩国本土并没有什么资源,而远东有着数不尽的资源,占领远东,远比占领韩国更划算。

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