第○一四章 总结经验(1 / 2)

快乐 memong 2622 字 2018-04-12 加入书签

终于等到大家从诧异和震惊中安静下来,老师也继续着自己的讲学去了以后,咱们几弟兄还是针对自己在游戏的发现很认真地交流了一番。

毕竟一个人了解的东西还是有限的,尤其象我这样的菜鸟。大家既然都是在一起玩的,自然只有多交流,这样才有利于玩得更好嘛,谁叫游戏主页只说了句什么都要我们自己去探索呢?

于是,在我们七嘴八舌的讨论过后,对于《快乐》有了以下的简单认识:

1、游戏里时间长短的设定大约为现实时间的一半,即游戏时间两小时等于现实时间的一小时。

而且,最大的好处就是,在游戏的同时,大脑及身体可以得到充分的休息,可以不用担心晚上睡觉会耽误自己游戏时间。

也就是说,我们可以不睡觉而不停地玩游戏,而游戏就好象是我们在做梦一样,只不过这个梦是我们自己可以把握许多东西的。

2、目前游戏中无法进行pk,也许是因为级别的原因吧,不然一个游戏没pk的话很多问题是解决不了的,也是不可能有什么前途的。

3、角色每升级一级,生命值增加10点,魔法值也是增加10点,而天生的各项属性不会变化,不过每次升级都会增加一点属性点数可以自由分配。至于以后是不是一直都是一点,暂时我们是不知道的了。

4、提升当前级别所需要经验是100乘以2的n次方(n代表的是角色当前级别)。

5、怪物血量、经验与其级别相应成一定比例,经验值为怪物等级的2倍(游戏中可以看到怪物的总血量及每次去血数值),血量为怪物等级的30倍,boss相关资料暂时不得而知(我们四人还没碰见过)。

6、角色物理攻击与怪物去血关系初步估计为攻击减去怪物防御(使用技能情况不详),而攻击率与回避率关系暂时不详,按估计应该是攻击率低于对方防御率的话是很难打中的。

至于魔法攻击,暂时还没有出现攻击性魔法,所以相关的信息也就不是很清楚了,现在所有新手都是拿着新手剑很认真地在砍杀着的村庄外面的怪物。

7、属性点对角色能力的影响:力量是影响物理攻击的,应该是每加一点,增加下限1点攻击,上限2点攻击,老三牛人的加点就是证明。

敏捷影响防御和闪避率,每加一点增加3点防御和1点闪避,老四就是全加的敏捷。

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