3、《快乐》BOSS银狼王首度被杀,引起怪物恐慌,更新后所有怪物的能力值均有大幅度提高,一般情况下为原来实力的2-3倍,BOSS怪物数据保密。
同时,所有怪物具有自动回血功能,一般怪物为每10秒回复生命的1%,BOSS为每10秒0.1%。
怪物经验值无变化。
4、为提升玩家实力与怪物对抗,保持以前的平衡,开放人民币与游戏币兑换系统、装备升级系统和副职系统。
人民币与游戏币兑换比例为:人民币兑换游戏币为1元=90银,游戏币兑换人民币为100银=0.9元。中间差额的10%为游戏公司与银行收取的手续费及税务部门扣取的税金。
副职系统开放,玩家可以在战斗职业之外就职一个副职,到就职大厅的副职训练师处即可习得。开放的六大副职为:锻造师、厨师、建筑师、渔夫、裁缝、矿工。
装备升级系统开放。装备的升级需要锻造师职业,并有与之相对应的锻造级别,具体关系保密。装备升级所需材料为各种矿石及其他特殊物品,具体情况由玩家自行《快乐》里了解。
未尽之处,请大家在《快乐》里,探索属于自己的快乐。
祝大家《快乐》上下都快乐!”
看完这些,自己心里也得出了一点结论:1、怪物能力提高的同时,玩家大量人民币进入游戏,必将使玩家装备大更新,加上装备升级系统,必然使玩家的能力也大幅度上升,而怪物的经验没变化,因此游戏的练级进度不可能有大的变化;2、副职的开放使得玩家可不练级也赚钱,也许会吸引更多条件相对差点的玩家进入。3、兑换系统比较黑,最大的胜利者就是游戏公司、银行和税务部门,难怪游戏公司之前没有收点卡之类的信息出现;4、帮派的建立会使“黑与白”的任务浮上水面,对立的黑白盟斗争将会愈来愈烈……
游戏更新会对我产生什么影响?为什么我的属性会那么高?系统凭什么给我那么高的点?针对黑白盟的激烈斗争,我是选择系统给我的路,还是将白盟令转手,同时放弃自己接到的任务?……等等一系列的问题困扰着我,而我却想不出什么答案来。
苦闷了好一会,终于在想起游戏的名字《快乐》时,我的心里也豁然开朗了,是啊,玩游戏不就是为了快乐吗?既然自己有这么好的条件,为什么还想着想那的,玩自己的不就行了吗?而且,即使在游戏是失去什么,对我现实也没什么很大的影响啊!
想通了这些,我的心也就变得坚定起来了。联想到现实,一个清纯可爱而又温柔美丽的脸蛋出现在我的脑海里:娟子!(尽管人前我不敢学女生那么叫她,可心里就是这么称呼的)
有些事情,自己决定了就不能这么举棋不定的,自从昨天一大早的事情发生了以后,我的心里就已经肯定了自己的感觉的。于是,也不顾现在已经是将近晚上十二点了,拿出了自己的手机……