做得好的游戏公司要犯愁的,从来都是钱要怎么花的问题。
这也是为什么,是不是都能听说,哪家游戏公司的年会上会发汽车,一发还发几十辆,还经常都不是普通的车子,二十奔驰宝马一类的。
醋文胜的公司,是那种已经完成了高粘性的游戏玩家的原始积累,钱多到不知道要往哪里存的。
让醋文胜去投资什么项目还实际一点,反过来找投资的话,就一点可能都没有。
游戏公司,赚钱的很赚钱,但绝大部分的游戏,都是还没火起来,就已经死掉了的。
游戏想要火就一定要砸钱做推广,可砸到什么样的程度才能开始盈利,就根本是一个未知数。
这也是为什么,不了解游戏行业的人,转行要去做游戏的话,血本无归的,要比赚到钱的人,多得多。
风险越大的地方,收益也越大。
游戏公司最大的支出,是在游戏的推广上,砸不到足够的钱,拿不到足够的渠道,就没有可能让一款游戏“火”起来。
在如今这样一个流量为王的年代,游戏的获客成本越来越高,好的游戏的门槛也越来越高。
能够大火的游戏,不一定是最好玩的,但一定是拥有最好的渠道的。
遇到几款相似的游戏打擂台的时候,谁能够砸到最后,砸出更多的玩家,获得更多的渠道,谁就是最后的赢家。
从某种程度上来说,游戏的推广渠道,比游戏本身的内容和质量还要重要。
就比如pubg(吃鸡),如果不是腾·讯在代理,在国内,肯定也火不到现在这样的程度。
腾·讯自己代理,自然会给最好的渠道,但如果不是腾·讯找到你,而是游戏主动去找腾·讯导流量的话,成本就很昂贵了。
现在再开始做游戏的成本已经很高了。
好在,醋文胜的游戏公司是由自己的渠道的,从游戏论坛的年代开始,在过去的十几年,醋文胜的游戏已经积累了上亿的忠实玩家。
在自带流量的前提之下,随便推出一款游戏,都肯定是赚钱的。
如果这个游戏又很好玩的话,那就能直接从赚钱升级为很赚钱。
醋谭可以帮尤孟想解决资金问题的办法有很多,其中最简单的那一种,就是直接问老醋要。
只不过呢,不到万不得已,醋谭是不会开口问自家老爸要钱来给自己的男朋友的。
虽然尤孟想没有表现出特别有大男子主义的地方,但就冲他创业都没有问自己的老爸要钱,而只是动用了孟雅琼在他小的时候就已经给他存好的,等到尤孟想十八岁就可以自由支配的教育信托基金,就可以看的出来,尤孟想还是有想要证明自己的地方。
“架空?那是肯定不会的,你没有听说过yuri lner吗?他可是被称为全球干爹的存在呢。”尤孟想并不知道自己的女朋友一到伦敦,就各种想要帮他解决“融资难”的问题。
“没有听说过呢,我整天除了念书什么也不会,自己的爹都快要不认识了,还什么全球干爹?怎么会有这么奇怪称谓。和爹有关的,除了我自己的爸爸,我就只知道马爸爸什么的。”醋谭在尤孟想这里,从来都是一个“不耻下问”的好学生。
“在马爸爸那里,yuri lner也一样是干爹,他投资了failner是俄罗斯人,肯定也会投俄罗斯的项目,然后印度什么的也是没有放过。”尤孟想做了进一步的解释。
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