一百二十三、【回风落雁剑】!!!(2 / 2)

就是自己太扯了,以前被才子哥带过的基本都比才子哥混得好吧?看这才子哥身上还是一片丛林保护色呢。

不管怎么说今儿才子哥的表现还是相当男人的,面对7个以欺负人、群殴闻名的“英雄联盟”照样指鼻子嚣张地大骂,全《龙与地下城》估计也找不出第二个来。

三个人扯了会皮,阿尔法帮着才子哥把赫洛德杀了,才子哥还要带一世菊花下一个任务,提前先走了,临走前互加了好友,才子哥还一口一个看不上这破戒指、将来还一倍的,

阿尔法笑了笑也不以为意,只是今天在这还一笑泯恩仇了倒是让阿尔法很是感叹网络游戏的奇妙。

为了最后那点经验,阿尔法单刷起了赫洛德,驯兽师赫洛德作为一个精英boss,掉落的装备虽然不怎么样,但经验奖励却是相当丰厚的,阿尔法刷了没几只也就升级了,

朝思暮想的4o级这么平淡就到来了。

对于别人来说4o级或许只是前进路上的一座小站,而对于阿尔法来说,却是一个真正的分水岭:

先是4o级获得了一个自由属性点,

先二话不说把一点自由属性加到意志上,这样阿尔法就完整地还原了当初转职时敏捷、体质、意志三点极限最高状态,有没有效果就看命了;

然后就是自己憋着等到4o级要做的一大堆事了——

先一挥手把莫大给自己的【回风落雁剑】秘籍拍了,一道金光在阿尔法手中绽放,仗剑江湖的梦想终于成真了,5品剑法【回风落雁剑】就此正式属于阿尔法了。

【回风落雁剑(1级):5品剑法,衡山剑法,以刘正风造诣最高,并数剑于瞬间刺出,刘正风一招九剑,是以人称“一剑落九雁”。

瞬间刺出3剑,每剑对单一目标造成【快剑】x1oo%点内力伤害(未学习【快剑】,每剑造成(普通近战攻击+催动内力值)x1oo%点内力伤害,内力催动上限1oo点),3剑可选择不同目标,

每一剑都有(催动内力值/1o)%的几率打出【刺穴】效果,此剑造成的伤害额外提升1oo%;

被动效果:

【快剑】攻击提升5o%,【快剑】攻击度提升3o%(未学习【快剑】,不激活);

使用长剑类武器时可以格挡敌人接触性攻击(法术驱动的接触性攻击同样生效),视格挡效果进行伤害减免判定,最大75%的伤害减免;

出手时间:无,

出手间隔:依据普通近战物理攻击度攻击度而定,

攻击范围o-4码,

内力消耗:o,

出手需要:长剑类武器。】

即便【回风落雁剑】没有基础剑术【快剑】的支持有很多功效不能挥,也并不妨碍阿尔法为其欣喜若狂。

青衫长剑、快意江湖的梦已然成为了现实,又有哪个少年不曾有过这样的幻想呢?

更何况【回风落雁剑】的属性已然让阿尔法满意至极了:

抛开一切不谈,o+4码的攻击范围就足以让阿尔法兴奋了,一直以来阿尔法的近战攻击只能贴近对手,毕竟【点穴手】o+1码的攻击范围实在有些让人难堪,伤害是高,但想伤人就得“亲密接触”。

虽说阿尔法皮糙肉厚无惧近身接触,但o+1码的攻击范围终究少了很多回旋的余地。

【回风落雁剑】o+4码的攻击范围相当优秀,完全可以取代【点穴手】的近战输出选地位,可以让【点穴手】专心做控制技能了;

至于瞬间3剑的高、高强度攻击则为【回风落雁剑】成为很长一段时间的近战输出主力武功奠定了更加坚实的基础:

1级3剑齐,虽然比刘正风的9剑齐出差了不少,但在《龙与地下城》的世界已经足够强大了,

要知道很多战士、游荡者、圣武士以及近战巡林客等近战职业共有的强力技能【借机攻击】的效果也只不过是额外打出1次而已,就那都已经被奉为近战输出第一技能了。

而且【回风落雁剑】的伤害也高得很:

这三剑每剑都可以打出最高(1oo+近战物理攻击伤害)点内力伤害,3剑就是3倍,级别升上去后比起【点穴手】也不逞多让,更别说每剑都有最高1o%的几率伤害翻倍呢,这要一剑刺中要害还翻倍,那就又要缔造一个秒人神话了...

当然最重要的是这还是没有学会【快剑】、无基础状态下的残次版,要是再把【快剑】一学...

“啧啧,”

阿尔法不禁开始yy了...

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