轩辕老头被我一激,气得暴跳如雷,眼睛鼻子挤成了一堆,从轩辕台上跳了下来,指着我的鼻子一阵狂抽。
“臭小子,老子本是一片好心,将你传来这里要告诉你一些秘密,你小子不但不领情,反而胡说八道……”
“臭老头,要不是你要我做什么测试员,我还不知道每天会怎么快活呢?……”
“臭小子,你真不识好歹……”
“臭老头,你真妈妈的自以为是……”
“臭小子……”
“臭老头……”
吵到最后,我们开始对视。对视了半个小时,我终于以半秒之差败北。轩辕老头心满意足地跺回了轩辕台,得意忘形地居高临下地望着我半天,才将他这次召我来的目的娓娓道来。
“这次我叫你来主要是为了告诉你白客技术的真正内涵,以免你在神界玩的时候走入崎途。要理解白客技术,首先你要理解程序设计的一个新理念,对象与表象的分离与统一。每一件事物,在现实中都是作为一个元素和一个独立的部分存在的。这样简单的原理映射到程序设计中,就变成了对象与表象的关系。作为对象,它都可以作为表象;作为表象,它都是由对象所构成的。一个对象的表象必须由另一个对象作为表象,一个表象它可能并不代表它就是对象。以这个关系为基础建立的白客技术,称得上是程序设计史上的一次革命,也可以说是虚拟电脑世界的一次革命。在这个关系中,对象在程序设计中已经不再作为直接表象出现,而是用另外一个作为表象的对象来表示这个对象的表象。举个例子来说,指针是最原始的作为对象的表象存在,它的那种指向性在白客技术的理论下就被广泛地扩大化了,树木图象、泥土图像等等都可以作为指针,而树木或泥土图像背后代表的真正意思,即对象可能是某种机关程序……”
“老爹,嘿嘿,和你交往久了其他的我倒没学会,不懂装懂我倒是越来越厉害了。可是,说实话,你给我解释了半天,我还是不懂你在说什么?”
“……其实说白了很简单,对象就是程序数据,表象就是程序界面。而在三界与神界这两个游戏中,对象就是你无法看到的,而表象则是你可以看到的。像机关,你看到的可能是一块石壁,而实际上它是一个入口。这样解释你总明白了吧?”
“嗯,这到在我可以理解的范围。可是,这对我有什么关系呢?”
“当然有关系,当你知道了你看到的并不一定就是真实的时候,你就会比别人多一个机会了。这就是三界追求的所谓真亦是假、假亦是真,真真假假,假假真真……”
“老爹,你什么时候做起和尚来了?”
“去去去,你个臭小子,不了解本相你怎么选择正确的道路……”
“……”
“白客技术的第二个理解关键是对象的存在方式。对象在程序设计中最简单的存在方式是结构化的数据库,这种技术在很久以前就被应用于应用程序中了。但是,结构化的数据库无法真正地处理好对象与表象分离之后的程序数据,因此一种全新的数据库诞生了。”
“一种全新的数据库?老爹,你是程序设计大师,小子我可是一个编程盲,你就别给我出专业术语了,专业术语就免了吧,说简单点,神界到底要怎么玩?”
“小子,急什么,你难道不知道心急吃不了热豆腐吗?”
“我不喜欢吃热的,我喜欢吃冷豆腐,你怎么着?”
“你……”轩辕老嘴一歪,不理我的抓狂,继续说道,“这种全新的数据库我们把它叫作维库。用维库的概念来说,结构化的数据库是二维度的数据库。而这里的维库则必须至少有三个维度或三个维度以上,这样的维库有几个明显的特点。最重要的一个特点是对象单位与对象的分离。在维库中,每一个对象单位都是以一个三维或三维以上的度点或栅格点来定位的,它们就像一个个空盒子,里面有一个虚拟空间,可以用来存放任何对象程序。第二个特点是第一个特点的延伸,那就是对象的可变性与对象单位的不可变性。第三个特点是维库的整体特点,数据的空间状态化。数据的空间状态化是指所有对象单位组合成一个三维、四维甚至五维的空间,而对象程序就存在于每一个对象单位空间中。一个对象单位是三维点,十个就组成了一个三维空间。如果两个三维空间组合在一起,就出现了第四维,第四维是用来在三维空间之间进行跳跃的……”
“哈哈,幸好我科幻大片看得多,这样的理论对我来说还算是小儿科……”
“……正是在这样的程序技术基础上,才诞生了三界这样一个开放性的智能游戏。而我,三界主机才能够不断地学习,衍生成为现在这样的智能程序。神界就是R国在理解了这种技术的基础上产生的,不过他们把这种技术叫做白客技术。而在我国,这种技术一直处于绝密状态,我们把它叫三界技术。这样用一种游戏设计技术的方式存在,迷惑了其他国家许多年。不过在实际的处理上,三界和神界还是有很大区别的,这也是我为什么把你叫到这里来的原因。神界虽然是三界技术的翻版,但是它与三界偏向追求开放性不同,它更注重怎样将这种开放性掩藏在普通的游戏外表之下。所以说,神界对这种技术的隐藏性比三界更大。从游戏的角度看,神界这样做的结果是到目前为至,许多玩家还在用传统的方式来玩神界,根本就没有看到神界背后隐藏着的许多不一般的地方。首先是种族设定上,由于系统有意设定了六大种族,便在很大程序上误导了玩家,让玩家们以为神界的种族系统以六大种族为标准的。其实不尽然,神界中所有种族都与六大种族一样,具有高度智能化,拥有完整的种族结构与法术系统,拥有六大种族设定的大部分设定,而且还有各自独特的设定。所以,要真正找到创世神遗失的力量,绝不只能从六大种话入手。其次是契约的设定。从一开始,玩家们就接触到心灵契约,这就使玩家们以为神界中只有一种契约,那就是心灵契约。然而,在神界中,实际存在的契约形式有不下十种,遍布于神界大陆的各个角落。不但是玩家与生物之间存在契约的形式,就连玩家与玩家之间也可以签定某种契约。可惜到目前为至,还很少有人能够发现这种契约的莫大的好处。第三就是召唤,这又是系统的一个重大的误导区。召唤本身上神界的特色,召唤的方式极为丰富。然而,现在大多数玩家都只会使用六大种族因为心灵契约而派生给玩家的六大种族的召唤。只有巫族玩家有点特别,会使用元素人召唤。可惜这远远没有触及到神界召唤系统的核心。如果用数据来说明的话,要说神界到底存在多少种召唤,那么从理论上可以说,神界存在多少种生物就存在多少种召唤。存在的替别是,召唤生物的方式、数量、对召唤生物的设定不同而已……”!~!
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