属下(1 / 2)

死灵工程师帕特拉(Patel):高级NPC。生前是一名享誉大陆的工程师,门下有许多成绩斐然的学生。因“末日交锋”时,眼睁睁看着自己设计的建筑大量崩塌,导致脑溢血,抢救无效而死。复活后念念不忘的就是建筑,但受那次冲击的影响太大,所以总有些老人痴呆。坚持要亲力亲为,每个工程都必须到场监督。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)建筑(绘图室)特殊(施工队)

注意事项:每日有一定的时间是老人痴呆中。

特效:因其在业内的鼎鼎大名,吸引其他建筑专业的NPC来投。

【建筑学?大全】史上所有建筑的构造都了然于心,不需要图纸也能毫无瑕疵地建起楼房。可以自己制作建筑图纸。可以忽视驻地当前等级,进行作业。

【完美蓝图】能用最少的资源建起最好的建筑,所有建筑的需求固定减少20%。

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死灵炼金术士斯特润姆(Sterum):高级NPC。生前是一名蹩脚的炼金术士,在一次错误实验中被炸死,复活后仍孜孜不倦地埋头于实验中。托这具不会衰亡的身体的福,他可以随心所欲地进行实验。出乎意料地,他很博学,其理论知识比起实践操作要高上无数个台阶。

种族:尸巫(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(实验的一切开销)建筑(图书馆、实验室)特殊(无)

注意事项:不要在没做好万全防护措施的情况下进入其实验室。

特效:无。

【制造药水】只要有配方,可以做出安全的药水。

【死灵附魔】以胡乱琢磨出来的门道,为死灵生物进行附魔,成功几率为10%,一旦失败则该死灵生物马上消散;成功则该死灵生物随机获得一个低级技能。

【文献解读】凭借其博学的头脑,能解读包括龙语在内的诸多文献,视其文字的生僻程度不同需时1——时。

【粗略鉴定】凭借其博学的头脑,能想当然(实则极其粗略地)鉴定未知的物品。鉴定出来的属性会与原属性有较小幅度的偏差。

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法兰吉(Phange):中级NPC。就算为主人抛弃灵魂之火也在所不惜、对主人绝对忠诚的猎犬。没有一丝软弱,没有一丝胆怯,是性格冷酷而稳重的杀戮者,有着可以媲美高级NPC的战力。虽然是自鬼狼中出身,也保留了磷粉,但不知为什么却是完完全全的僵尸之躯,没有一丝一毫的幽灵部分。即便如此,远胜一般鬼狼的它仍能胜任大部分战斗任务,非常可靠。

种族:幽灵猎犬(死灵生物)

需要:食物(骷髅1具以上/每日)睡眠(无)薪水(无)建筑(兽巢)特殊(无)

注意事项:无。

特效:法兰吉能以独特的血红磷粉圈定地盘。在此地盘中,所有的同族都会得到10%的全属性加成。地盘范围固定与势力范围重叠。

【战场打扫】法兰吉的鼻子很灵敏,每一次的战场打扫都会被它找到些有价值的东西,得到的金币和物品以随机抽取的方式获得,按其幸运值有一定额外修正。

【血红突袭】以强大的肌肉爆发力,法兰吉能在2秒内直线突进100米。

【磷粉幻影】法兰吉能巧妙地利用光学原理,让磷粉多次折射光线,制造出五个没有攻击力的分身。分身一旦被击中便会消失。

【三重苦刑】法兰吉能在一瞬间连续爆发三次的咬杀技巧,哪怕是钢铁也能轻易粉碎的杀招。

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法兰吉(Phange):高级NPC。就算为主人抛弃灵魂之火也在所不惜、对主人绝对忠诚的猎犬。没有一丝软弱,没有一丝胆怯,是容易暴怒的狂兽,与敌人之间不死不休。体表骨刺折断后,身体更为轻盈,能发挥出风驰电掣一般的高速。历经多次生死战斗的它,是战场上当之无愧的杀戮者。

种族:红魔猎犬(死灵生物)

需要:食物(骷髅2具以上/每日)睡眠(无)薪水(无)建筑(兽巢)特殊(无)

注意事项:无。

特效:法兰吉能以独特的血红磷粉圈定地盘。在此地盘中,所有的同族都会得到15%的全属性加成,并持续保持旺盛的士气与斗志,“愤怒”、“狂暴”触发几率上升3%。地盘范围固定与势力范围重叠。

【血红突袭】以强大的肌肉爆发力,法兰吉能在2秒内直线突进100米。

【磷粉幻影】法兰吉能巧妙地利用光学原理,让磷粉多次折射光线,制造出五个没有攻击力的分身。分身一旦被击中便会消失。

【三重苦刑】法兰吉能在一瞬间连续爆发三次的咬杀技巧,哪怕是钢铁也能轻易粉碎的杀招。

【钢铁意志】法兰吉的性格决定其不能退缩,无论是多么恐怖的敌人也会血战到底,就算来自君王的撤退命令也不被接受。在体力值低至15%以下时,所有负面状态按比例削减、正面状态按比例上升,体力值每下降1%则力量提升1%;在体力值低至5%以下时,所有负面状态豁免,正面状态效果翻倍。

【血红突袭?幽灵的舞步】倚仗强大的高速,法兰吉的身影不可捕捉。【血红突袭】+【磷粉幻影】,创造出五个具有攻击力的残影。残影无生命值。(连击技能)

【战场打扫】法兰吉的鼻子很灵敏,在它的带领下,每一次的战场打扫都会找到些有价值的东西,得到的金币和物品以随机抽取的方式获得,按其幸运值有一定额外修正。需要二十只野兽兵种。(军队技能)

【战争号角】法兰吉充满野性的嚎叫下,己方全员士气高涨,攻击力上升5%。需要二十只野兽兵种。(军队技能)

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死灵调教师沃特波勒?卡伦(Vertebraln):高级NPC。生前是一名优秀的马戏团团长,表演饱受大陆各剧院的好评。死后亦没有抛下自己的精湛技艺,仍然能随心所欲地训练怪物。虽然本人有极其偏离常轨的恶趣味,但只要满足了其恶趣味,仍然能出色地完成任务。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)建筑(训练场分支建筑——斗兽场)特殊(无)

注意事项:如果不给予适当关注,低等死灵生物或许会被其调教得消散。

特效:无。

【支配死灵?狂暴】沃特波勒?卡伦凭借其精湛技艺,无论是什么死灵生物都能让其行动力增强,战斗状态时攻击力增强10%;因难以控制,对于命令会延迟10秒才予以行动。

【支配死灵?牺牲】在沃特波勒?卡伦的调教下,身为坐骑的死灵生物会在消散时自爆,自爆伤害为坐骑等级*100。身为骑乘者的死灵生物只扣除自身等级的体力值。

【残酷调教】自从复生之后,沃特波勒?卡伦的恶趣味便是观看角斗赛。以多位未开发灵智的死灵生物的互相厮杀而决出最强者,淘汰率为50%——99%(按死灵生物的数目决定,最少为2只,最多为100只,被淘汰的死灵生物无法通过【白骨复苏】来复活)。最强者等比例加强属性(5%——25%),有3%的几率变异,有1%的几率进阶。

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死灵修理匠费马(Femur):高级NPC。生前是一个不得志的皮鞋修理匠,梦想着能成为大陆最知名的工匠大师,却因癫痫发作而死。英年早逝的他为了完成遗愿,再度复活,探索工匠大师的道路。似乎本人还没有意识到自己已经死亡的事实。工作时一定要喊着热血的口号。

种族:构装死灵生物(死灵生物)

需要:食物(2餐/每日)睡眠(时/每日)薪水(无)建筑(铁匠铺分支建筑——手工作坊)特殊(帮工)

注意事项:不能在其面前提到本人已死的事,否则会陷入类似癫痫的状态两小时。

特效:因其热血的性格极富有感染力,属下的其他NPC的工作效率会提高10%。

【制造装备】只要有图纸,费马可以做出合乎质量的装备。

【循环再造】费马的独门手艺。能独具匠心地将可以将已消散的死灵生物的尸体再利用,制造装备或构装死灵生物(若该新生的死灵生物消散,则不能用【循环再造】以外的手段复活)。也可用于修复装备。

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死灵傀儡师娑儿(Soul):中级NPC。自死灵王者和暴食女王的灵肉交融中诞生的特殊存在,身上许多地方都是未确认的状态。虽然只是刚刚诞生,但却完美继承了父亲对灵魂方面的天赋、以及母亲对于傀儡术方面的天赋,成为一名万里挑一的死灵傀儡师。能将任何比自己低级的死灵生物玩弄于鼓掌之间,但似乎自身还没正视到自己可能的潜力。因为一出生就见不到母亲,所以非常依赖父亲。如果父亲生气的话就会哭得不可收拾。

种族:丝丝公主(未确认)

需要:食物(灵魂药水2瓶/每日)睡眠(无)薪水(无)建筑(无)特殊(无)

注意事项:娑儿的心灵仍是一张白纸,如果和性格恶劣的家伙走得太近,对日后的成长会有很大影响。

特效:由于天赋非常卓越,娑儿对于死灵生物的操控能达到傀儡师的极限,可以同时操控五只死灵生物。

【支配死灵?甜心密令】凭借着在死灵生物之中的超然地位,娑儿能征召所有比自己低级的死灵生物作为自己的玩具。作为傀儡的死灵生物不能自发解除临时契约关系。

【公主的邀舞】身为高贵的丝丝公主,娑儿最爱邀请别人参与自己的舞会,当然是按照自己的心意去跳。在5秒时间内强制控制一个比自己低级的怪物或玩家。

【白刃回旋】娑儿以看不见的灵魂丝线变为旋舞的利刃,对身周一米内的敌人造成“破防”效果。

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死灵总管乔恩特(Jiont):高级NPC。出身于一个高贵的、对萨拉门罗皇室忠心耿耿的家族,在萨拉门罗覆灭时,死于皇宫之中。因为其性情的高洁,所以贿赂或恐吓对他是没有用的。能守住秘密。总是一副刚正严肃的模样,让萨拉门罗七世也很是头疼。

种族:僵尸(死灵生物)

需要:食物(无)睡眠(无)薪水(无)建筑(城主府)特殊(无)

注意事项:无。

特效:在乔恩特的管理下,一切人力资源会得到更有效的利用,所有工作需求(时长、人手)减少5%。增加20点繁荣度,增加20%人口上限,增加20点民心值。

【支配死灵?皇家声望】凭借着君王的威严,乔恩特能代替君王管理事务。能让NPC的忠诚度上升,背叛(被威逼、劝诱)几率下降,工作效率上升。

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黄昏祝祷者珀尔斯(Pulse):高级NPC。出生于温馨小镇。是小镇上的前卫兵头领。因受到某位主教的感化,主张“人人生而平等”,并用自己的理解去贯彻、去实施。他放弃了人类身份,毅然投入死灵王者麾下,只为了实现理想——让所有人都能不再痛苦。尽管已经信奉了灵魂之神,但仍然对其他教派的教义很感兴趣。事实上,虽然身为半死灵生物,但他感情丰富,嫉恶如仇,简直就像是个人类。

种族:奥尔奎拉人(半死灵生物)

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