第三十四章:幕府(1 / 2)

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在古代中国和日本,国民都分为士农工商四个阶级,不同的是,中国的“士”是士大夫,是骨子里都被儒家学说充塞的、手无缚鸡之力的文人,而日本的“士”是武士,是偶尔会吟诗作乐但多数时间都悍不畏死的武夫。中国底层民众想要突破等级藩篱,必须通过科举;日本底层民众想达到同一目的,只能苦逼地努力争取战功。

这就是中国和日本最根本的分歧点。因为“士”乃国家的最高阶级,所以“士”的群体推动国家制度不断成熟乃至定型。中国一直都是皇权至上的封建集权制度,日本则是以将军大名为首脑的幕府制度。一个追求的是和平,另一个,追求的是战争;在近代,两者都因着自己的追求而得到惨痛教训。

自1185年至1867年,日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、德川幕府三个幕府历史时期。幕府政治实质是武家政治,以军事治国。幕府首脑称征夷大将军,形式上授命于天皇,实际为国家最高权力,颇为类似曹操的“挟天子以令诸侯”。ii

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“打仗啊?让我和刀兵凑个热闹吧。”

清沂这句话看似莽撞,其实是经过深思熟虑的。

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五位死灵王者在“永恒归宿”齐聚的时候……

“永恒啊……什么才是永恒?那就是。站在世界的,站在这个位面的,站在所有智慧生命的。为了达到这个高度,你们才需要拼尽一切去努力、去征服。你们年轻人的游戏,我可是没那个精力参与了。这个世界,是你们的了。”永恒大帝的声音一直都很轻,哪怕是对薛多“略施惩戒”时也挺温和的,唯独这一句话说得很重,像要刻在众人大脑皮层上。ii

在场的几位死灵王者交换了一下眼神,马上就明白了这句话的意思系统在推出生灵玩家和死灵玩家的冲突之时,还不忘挑拨几下,让死灵玩家来个窝里反。可想而知,死灵王者们若是努力扩展版图,最后势必要因疆界问题产生矛盾;引发争战的话,将会把百分之九十以上的死灵玩家卷入这场大纷争,对世界各服务器的影响绝不是一点半点的。

没错,系统是不能逼着大家内斗,但可以制订规则、颁布一些新政策,促使大家内斗。假如说两个死灵王者交战,胜利的那家伙能得到更多资源、更多nc属下、更多军队的话,那“华夏”刀兵无忌这个好战分子百分之百会率大军拉开战争序幕。只要这些规则制订得当,就能让趋向利益的玩家们盲目和狂热,做任何游戏公司希望他们做的事情。人嘛,有时候就是这么单纯的。ii

因此,各位死灵王者看向别人时,已经将他们暗暗划分成了敌人和朋友两个阵营了。清沂向刀兵无忌点点头,对方则爽朗一笑,冲清沂眨眨眼,一切尽在不言中。

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死灵生物并无“寿命”这一说法,在无外力的干扰下,死灵帝国只会不断壮大,绝不会衰弱。在这样的趋势下,各个死灵帝国的边疆会无限扩张,直至抵达另一个死灵帝国的边疆。如何在有限时间内获得最大的版图,便是永恒大帝口中“年轻人的游戏”。

游戏?

说得还真轻松。

那时候生灵玩家还没做完复国任务,大地上的主宰只有死灵玩家,所以一开始,春风得意的死灵王者们还以为扩展版图小菜一碟。他们跳过对敌生灵的步骤,开始思考盟友与敌人,算是未雨绸缪。然而现实很快给了他们迎面一拳。大神们为“末日交锋”的表现感到羞辱,所以加快了复国任务进度,nc政权也第一时间回归故土。在百废待兴之际,本应闹出各种纠纷的各大势力竟保持高度一致,联合打压死灵生物,不许卑劣者抬头。ii

连生灵都争不过,还谈何与其他死灵王者相争?

所以,死灵王者之间必须精诚相待,凝聚力量以冲破重重障碍。诸位同行都因此帮助清沂,这种选择并非感性,而是基于理性——类似交易的互助。目前“富士”阵营冲突就是一个极好的机会。有两位死灵王者施以援手,花月林檎的优势立时提升不少。

至于为什么不帮助刀兵无忌?那是因为刀兵无忌自己都已认命在天刑剑仙和神机军师联手之下,一切反抗都是无谋且徒劳的。只要这两位大神对丰都保持观望,刀兵无忌就始终被压制。清沂犯不着将自己也搭进去。

“真的吗?”花月林檎倒吸一口气,这表情真该画下来“两位真的要随我踏上战场?”

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