61 萤火虫公司(1 / 2)

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没有游戏设定。除了感观外,就像一个真实世界一样。

比如,陈平安进入游戏。

身份是一个异人。

所谓异人,不是这个世界上的人。

因为,异人与这个世界的人np信仰相同,都是信仰创世神。所以,能够被这个世界的人接纳,融入这个世界中。

游戏中的第一天。

陈平安非常好奇。

急切地想知道这是一个什么样的世界。

操作这个人物到处乱走。

半天过去了。

这个人物出现了三条状态。

疲惫。

饥饿。

口渴。

被玩其它游戏的思维固定了,陈平安不管。

然后,居然。。。饿晕倒在路上。

旁边好心的居民赶紧把他扶起来。有居民端来一碗水,包子铺给了两个包子。

游戏中第二天。

游戏人物从草堆里醒来,精神饱满。

疲惫状态消去了。

还有饥饿。口渴。

游戏人物在小溪里捧了几捧水喝下。

不一会儿,口渴状态也消失了。

还是很饥饿。

陈平安昨天就想了,游戏怎么开局。

身上一无所有。没有钱,没有房子,没有土地。昨天在稻草堆里度过了一晚。

先去镇上打工。

陈平安每个店铺都去寻问。

“需要有人为你工作吗?”游戏人物对包子铺老板问道。

“不需要,我一个人忙得过来。”包子铺老板说道。

最终,在铁匠铺找到打铁的工作。包吃住,1天15个铜币工钱。

游戏里第2天。

陈平安看到游戏人物生明显的变化。手臂的肌肉拱起来了。拿起锤子敲击在铁锭上,出钉的清脆响声,沉稳有力。刚开始拿铁锤非常吃力,现在拿铁锤一提就拿起来了。

刚开始打铁的时候,敲在烧红的铁块上,敲击无力,要么会铁锤会使偏,现在拿铁锤,铁锤敲击在铁块上,快,稳,力道,准,可以打制一般的农具了。

与普通的游戏不同。游戏人物的变化是通过数据体现的。

而在危险的世界中,没有数据面板,游戏人物的变化在游戏中就可以表现出来。

是事件驱动游戏的进程。

比如,陈平安刚在铁匠铺打铁的时候,1天工钱只有15个铜币,当陈平安能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工钱涨到了4个铜币。

这是个小事件驱动游戏的进程。

在铁匠铺打工。一天工钱是15个铜币。

当满足能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工铁涨到4个铜币。

这是两条程序。

这是一个玩家驱动的程序。

当游戏里上百万个玩家,那不是要编写2百万条程序。

那么这个游戏多大啊。

几百b吗。

这不可能的。

在游戏程序中,陈平安找到一个与游戏没有任何关联的独立的程序包,大小14b。

陈平安把这个程序包拿掉。

立刻就现问题了。

当游戏人物能够打制刀,剑,斧头,等精良的兵器的时候,工钱没涨,还是4个铜币。

当陈平安把这个程序包放回去后,现工资涨到了1铜币。

这个程序包是一个智能的程序。它可以修改游戏代码。从而事件驱动游戏进程。

比如,小的方面。涨工资这个事情。我打铁技艺提高了,当然要涨工资了。

大的事件。

今年雨水多,驱动粮食减产。

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